看两种不同的形态,鬼道根据不同形态所释放技能的顺序和连招也不一样。其输出技能也不算多,大多是上增益之后直接打出比较高的伤害。鬼道姿态里最常用的技能便是百鬼夜行,鬼道打近战输出并不需要留位移来做跑路,并且瞬移之后还可以获得移速和全抗性增益,在对抗时可以得到先天优势。之后可以接鬼灯引魂这种技能来接昏睡,让目标难以轻松跑路,有着一定的粘人能力。

剩下两个技能都是打群体伤害用的,旋风乱舞和灭魂狂飙,一般在打架时并不会太重用这种群体输出技能,它们更多的意义是衔接技能连招,消除后摇并接一些伤害。输出上最高伤害还需要群魔乱舞,可以在两秒打出四次伤害,并免疫控制和伤害,属于是不可选中状态。玩家可以将这技能作为连招的开头或收尾,不仅可以打伤害还可以规避一些关键输出。等到打完或是彼此消耗,玩家还可以开启戾魂血印得到百分百比例的吸血效果,残血时往往能起到意想不到的效果。

若是对面为远程角色,玩家很难近身就可以考虑切换到蛊王形态,这个形态下一定要先用邪神傲世来提升自己的属性效果。剩下的便是利用范围超宽的远程持续伤害技能打输出,天选道怨是群体伤害,能够忽略目标80%防御,所以打出来的数值很可观。百蛊啖魂则比较像神魔乱舞,但目标范围更宽,还能限制治疗,比较针对续航不强的敌人。