目前来看第三赛季的玩法,玩家熟悉了之后基本上每一局都能有词条成型的妖灵,基础属性那就比较看脸了。后面的就是辅助流妖灵的玩法,基本上分为两三个大的方向,主技能、次技能、武器流这些,在打的时候效果也是不一样的。主技能流妖灵、基本就是以角色的主技能输出为主,基本有效果的就是一些法术和重装战士这些,最依赖的两个就是法师和重装战士了,至于射手的话很少。

按照前面词条好产出基本最好的就是法师和重装战士组合起来最好的,接着就是玩家使用的两个成型妖灵词条的模型,在打的时候效果也是不一样的。玩家在使用的时候一般来说就是使用法师,因为施法间隔基础是最短的,同时基础属性也是施法间隔越短越好。基本上玩家使用两个成型,词条不是定死的,可以根据需求来更换,这样的话第一个就是以冷却时间和释放频率为主的妖灵了。比如说虎子、紫枭、小熊猫,这些都是需要高频率使用并且后期还有可能冷却不够的流派,在打的时候效果也是不同的,并且自身还有很多的效果,玩家在后期的时候还能打出来更多的效果。

第二种那就是比较适合不需要冷却或者是近战类型的主技能,比如说龟龟、鸟哥这些,它们在打的时候效果也不同。次技能流妖灵的话主要是射手和重装战士提供,同时也是射手为主要词条提供,在打的时候本身就有很高的效果。这个妖灵选择的时候那肯定就是射手了,因为攻击间隔比较短,好频繁的触发相应的射手词条,玩家那就可以使用两个成型的妖灵模型,一个是以高频率、通用为主,配合射手攻击频率提升大量的输出,同时射手也能触发次技能,在打的时候效果也是不一样的。

另外一个是为了近战,比如说龟龟、鸟哥这些,伤害提升幅度比起来第一个要高,虽然只是改变了频率,在后面的时候还能打出来更多的效果。如果玩家还有其它的需求那就可以改变词条,比如说猫猫的带禁锢,可以改成禁锢的100%伤害加成,在打的时候效果还是不一样的。武器流妖灵的话一般情况下基本上都是护卫、重装战士、轻甲战士这些,主体妖灵基本上都是护卫。