诺手的被动能让自己的普攻给敌人附加一个外伤效果,这个外伤类似于流血状态,在5秒内会持续造成物理伤害,外伤一共可以叠加5层,层数越高流血带来的伤害就越多,这个效果对于所有类型的敌人都是适用的。当外伤的层数达到满层后,诺手的攻击力会得到提升,并且目标受到的流血效果直接就是最满层的伤害。诺手一般会使用技能和普攻快速打满外伤,这样在对拼起来会多出一个伤害,就算自己最后被先击杀,这个流血效果有很大的可能一起将敌人带走。

诺手的一技能会使用自己的斧头进行一圈旋转攻击,斧头攻击分为外圈的斧刃和内圈的斧柄,被外圈攻击到的敌人会受到更高的物伤,但外圈攻击到了大型野怪和英雄时,诺手还会恢复部分生命,对目标还会造成一层外伤。内圈攻击到的话伤害会更低,并且没有回血和外伤效果。在诺手使用技能时可以利用走位调整外圈的攻击位置,尽可能的让外圈攻击到多个敌人,对于远距离的敌人还能利用闪现达成外圈攻击的目的。

诺手二技能会强化下一次的普攻,对目标会有90%的减速效果,同时伤害也会更高一点,当使用该技能击杀敌人时还会返还自己使用的蓝量。一般该技能都是用来补兵用的,特别是一些残血的小兵如果掌握不好伤害,就开一个二技能就能精准的补到了。诺手三技能被动会让自己获得15%的护甲穿透效果,主动使用会将自己前方技能范围的敌人拉到自己身边,之后降低40%的移速。这是诺手面对远程英雄唯一一个反制得手段,等到将敌人拉近后就能用自己的近战优势打出外伤。

诺手大招会直接跳向一个英雄进行劈砍,会造成基础的真实伤害,目标身上每有一层外伤效果,就会使真伤提高20%,当用大招击杀了英雄,会立刻重置大招冷却和法力。诺手的大招具有相当强力的收割效果,只要击杀了一个英雄自己就会进入彻底收割阶段,一般开大要么是敌人身上有5层外伤,要么敌人的血量在真伤的斩杀线之内。当诺手用大招斩杀一个英雄后,附近的小兵会受到恐惧效果,并且此时只需要一个普攻就能立刻满层外伤,还能获得被动的攻击加成。