可以练,其从普通制造就有概率获取,制作成本相较于大部分炮狙来说并不算高,可以作为中期的炮狙来用。并且她具有着其他炮狙角色所并没有的专拐效果,只要在其前方放置手枪角色那就可以降低其18%的冷却缩减,18冷却缩减可以用在大多角色身上发挥作用,无论是输出还是增益技能都能直接产生效果。所以M99抛掉常规炮狙的输出机制,有时还能够搭配特定角色来形成组合,做出双核输出的阵容,应对一些BOSS血量比较高或是高难本时能发挥奇效。

就M99作为炮狙的强度来看,其瞬爆伤害极高,技能只要2秒的瞄准时间就能打出最高8倍的伤害,对于大部分狙击单位来说这个输出值已经可以作为斩杀狙来用。它还不像常规炮狙一样输出效率慢,全靠技能打输出,而是有着相对友好的射速,技能还能锁定位于最后方的单位,能够起到一边辅助队伍清理前排杂兵,防止小怪泛滥,同时用技能打后排BOSS。就这种输出机制她就可以作为主C来打,自身的拐特质也不会成为无用属性,反而可以搭配手枪拐,让其技能更早覆盖自己身上,从而打出拐自己的效果。

但其输出还是单体更多,并且技能释放效率慢,无法应对比较多的怪物群,只有单体BOSS的关卡实用性更高,平时闯关就不如WA2000这种平A狙。比较建议已经有自己的配队组合,并且手枪角色练度比较高,能够直接与其组成配合上阵的玩家练一名,练好之后只需要用在高难BOSS和高甲的关卡当中。也是出于该特性,手头资源不多,前期需要快速推进剧情的萌新就没必要练她,抽到之后可以等后期养成做备选,但前期还是选择平A伤害更高的后排狙过渡更好。