输出分支的话就是把输出给最大化,输出类的话可以点出来两个降低体力的能力,这样能提升大量元素伤害和攻击速度,但是同样的脆了很多,相对来说还是比较划算的。其次就是法强40%能转变为攻击力的效果,主要是为了提升太阳的洗礼首次伤害的爆发,同时其它技能的法强加成也能吃得到,副输出位技能也有更多的选择,并且这个分支如果把被动换成艾尔的慈悲,伤害加成也能吃到更多。

最后就是专属,实际上太阳的洗礼星座专属不是固定的,主要是看个人手感,一般情况两个分支都会带无尽锤击,这个是续航叠层的升华。特别是后期的时候,叠的越多攻速就会越快,持续时间的话也会越来越高,这样相当于左脚踩右脚的叠加情况,这样攻击快到一定程度持续时间的消耗速度就比不上攻击速度带来的延长时间的叠加。这样说起来可能相当的绕口,但是本质上就是说玩家最好是把攻速给搞起来,这样在后面的时候输出时间就会越来越快,甚至在后期的时候还能让玩家尽快的打出来该有的伤害效果,就能出现无限叠层的情况。

同时在这种情况下再选择专属热力四射叠加移动速度,就能提升更多的近战抡大锤的空间,所以正常基本上都是这两。如果选择爆发的分支,这个前期就比较坐牢了,需要玩家多拿点攻速,不然叠层的时候是不会很容易跟上的。这也是为什么被动需要选艾尔的慈悲的原因,它能补充一点攻速,来弥补后期攻速不足叠层不够多的情况。这一套下来攻击力和法强都会非常搞,瞬间爆发也是非常足的,不过比较适合已经熟悉这套打法和走位的玩家,萌新玩家更适合第一种分支。

局内的基础数值相对来说优先度还是比较高的,这也是混沌奖励的选择,第一种是因为物理为主,所以攻击力的话要优先一点。次选的话那就是攻速,因为叠层需要有个起手过程,所以叠加多点攻速,这样太阳的洗礼叠层就会加快进入到无限叠层的时间。后面的时候就会有体力,体力作用实际上除了提升血量,也能配合闪避技能的血上限护盾,作用的话还是可以的,在游戏里面可以更快的打出来该有的效果。