游戏带有探索和收集元素,利用骰子的点数来决定剧情的走向和所选事件的成功,玩家需要创建自己的调查员去调查真相,并不断获得成长和强化。在游戏大厅的左下方可以创建角色,包括角色的模型、职业和技能等一系列属性,在创建角色后可以用技能点数来进行加点,有斗殴、观察和射击等,这些技能在时机适合会发挥作用,也会影响角色对一件事的成功率。用角色游玩过一些模组后,在创建新的角色时会继承之前的模组经历,可以直接得到一部分东西,能让起点变得高一些。

游戏中有一个san值,可以看作角色的精神值,在遇到一些不合常理的事物后,角色的san值就会进行挑战,当san值归0后,会回复10点精神值,还会解锁一种疯狂状态,这个状态会给角色一些更强的力量,但也会生出一些负面效果,属于有利有弊。投点就是扔骰子的行为,骰子会显示点数,之后会进行鉴定这个点数是否让事件成功,比如在调查线索时,需要使用观察技能,如果点数小于角色的技能点数,就表示成功,反过来就是失败,失败时也会有对应的补救措施。

在部分场景下,想要成功做到一件事需要的条件会更加苛刻,此时就要鉴定到大成功才能做到,在进行投点时要保证自己的难度等级是高于对方的,这个事情才会有成功的概率。技能显示的成功率并不是实际的,只能当作一个参考使用。游戏存在幸运值系统,幸运值是可以用来消耗的,当骰子的点数鉴定失败后,就能花费5点幸运重新投一次,要是还没有成功,就继续投,当幸运值耗尽后就不能使用了。

幸运值也会在某些事件中进行幸运检定,也可能影响事件的发展,幸运值在模组中也会有补充的渠道,在游玩过程中不能一直消耗,但也不能一直不用,合理运用才能让事件成功率更高。当角色探索时生命值消耗完就会死亡,可以选择的回溯到上一次存档的时候,也能选择模组结算,当角色在战斗中生命归零,会有重新战斗、回溯和结算三个选择。所以角色真正死亡是不存在的,除非把创建的角色删除,或者被大量debuff将游戏难度增加到游玩不下去的程度。