洁尔佩塔是一名兼具出色聚怪能力以及增伤效益的辅助位,并且其自带的法术脆弱效果非常适合放入到爆发型队伍中。进战之后优先将洁尔佩塔切到前台,切出角色后立刻释放出自身战技将地图中分散开的敌怪聚起来。在此期间如果看到连携技图标进入到高亮状态的话,可以释放连携技加快大招能量的积攒效率。但是当洁尔佩塔的大招能量进入到充盈状态后,不要在第一时间放出大招,最好等到队伍中的核心主c大爆发时再放。

这种打法只适用于群怪环境,在这种环境下就可以以洁尔佩塔的战技聚怪起手。而洁尔佩塔在实战中为其他队友提供的增伤辅助主要来自她的大招,释放该角色的终结技之后就可以在附近创造出一个重力紊乱区。处于重力紊乱区的所有敌怪会被强制挂上法术脆弱效果,并且拥有法术脆弱效果的敌怪移速会削弱一大截。这里的法术脆弱效果就相当于单独类型的易伤态,此时操控其他队友释放出的所有法术类攻击以及技能,都可以在法术脆弱效果的加持下进一步放大最终伤害倍率。

但是利用大招挂上的法术脆弱效果只有五秒的生效时长,只有在进战之前的配对阶段将洁尔佩塔的充能需求计算好,这样才能确保这五秒的法术脆弱效果能够将全队的伤害收益最大化。当然洁尔佩塔除开聚怪以及大招增伤这两种辅助能力外,还可以在战斗中提供自然附着。自然附着也就是特定的毒元素附着,使用洁尔佩塔的战技以及大招攻击,都可以在命中敌怪后在怪物身上施加一层毒附着。

利用这种特性就可以与其他原本就对自然附着有需求的角色组队,比如六星角色中的伊冯,伊冯的战技攻击就可以将敌人身上的冰元素或者毒元素附着给消耗掉。并且她还可以根据此次消耗掉的附着层数,来获取到对应数值的终结技充能。这里需要注意放出洁尔佩塔的战技攻击后,自身会进入到持续一段时长的施法态。只要洁尔佩塔当前正处于施法状态中,就意味着无法将其切到前台当做主控角色使用。并且即使洁尔佩塔的连携技图标进入到高亮状态,点击之后在屏幕中也会出现当前状态无法使用连携技的文字提示。