技术会影响到舰船的各项属性,因为其作用最多就是用于给不同舰船做系统升级和解锁,每一点技术值的投入都是在解锁舰船蓝图和系统等级,可以当做舰船的属性强化。玩家往往会根据其舰队不同的需求为其更换加点内容,有些属性可以一点不做,有些属性则是非做不可,这都是根据舰船自身的定位和技能效果所决定的。一般都是在输出、装甲和策略这几个方面做考虑,其他就要看具体的舰队品质以及目前拥有的图纸数量,优先选择能够第一时间发挥效果,耗损不大的。

选择自身定位输出水平比较高的舰船时优先点输出型的技术系统强化,攻击系统的四个方面与之有关,分别为伤害加成、冷却缩减和暴伤、爆率,大部分舰船吃加成都是暴击效益最高,尤其是大众化的单发舰船,它在点满爆伤之后能打出的收益会比其他的高很多。这是因为暴击系统在点满之后能够提供的增益至少有40%,而其他系统无论是冷却还是伤害加成的都只在15%左右,只要不是短频多次或是频繁打伤害,吃不到暴击加成的舰船,都应该要选暴击系统。

生存加点的规矩和它差不多,分别在闪避、护甲、能量盾和结构值,这里看实际功效,闪避值看似没用,但因为所有舰船的基本属性里都没有命中,玩家又很少在系统里专门点满命中,导致闪避在实战中往往能发挥较好的效果。生存则是护甲抗伤的效果相较于能量和结构都要好,因为后者明显虚高,有很多舰船也自带破盾效果,可以无视其功效。策略要看具体情况,很多策略都是打针对性的,必须要敌人满足触发条件才能产生效果,所以不建议泛用性的舰船来点,只有原本就属专攻效果的舰船可以点。