哪个都有可能,一个角色的技能组是存在多个系列的,其中不仅包含直接应用的主动技能,也包含被动和普通攻击,基本上所有的战斗机制都存在于该技能组中。每次对其进行升级时都会影响到其基础系数,一般是根据每个角色的输出特质来进行加点,并不需要将所有技能都点满,因为并非所有的角色都能在战斗中打出自己的所有机制,只要将其中的核心发挥出去,再利用三个角色之间的技能组合来打伤害即可。这也是为什么核爆队伍都要有配队作为基础,而不是单纯给单个角色抬满技能等级和装备属性。

大体的技能加点思路都是将固有天赋放在主位,因为其是对于天赋的强化,玩家一定要对其进行点亮,但是否继续进行分支强化就要因人而异。因为天赋强化可以提供机制的增益,而分支强化所给出的数值幅度却不高,在前期进行抬升有可能不够有价值,后期也不太需要这些微弱的增益,玩家大可以将其卡在第一阶段的点亮就好。之后的升级就要集中在共鸣回路身上,如果说固有天赋是对角色机制的强化,共鸣回路作为被动技能,有时就决定了该角色的打法思路在那里,所以要优先升级。

剩下要进行升级的才是共鸣解放和共鸣技能这两个主动的内容,一般是不需要优先对其进行升级的,只有那些依赖技能来打消耗的角色会需要先对它们进行增益,像是安可、维里奈这种输出和治疗都源自于技能的角色。这里需要去仔细看角色的机制,就像安可这种大招释放不直接打伤害,而给予一种状态,输出全靠平A的角色,就算这样她的加点重心也不在常态攻击上,因为其输出的计算核心就在大招所给予的普攻和技能倍率,和基础的平A与技能倍率并无关系。

其他的变奏和延奏,一般是延奏更为重要,因为大多角色的进场是打不出什么效果的,只有一些进场自带buff加成的角色应该点,但不应该点满。点它的原因也是在于当前角色的输出基本都源自于buff加成,战斗就是要让所有的角色都打出自己技能机制里的buff加成,先打出,再去考虑哪个加成的效果更强,对其进行升级,最后要考虑的才是输出倍率。因为倍率所能带来的输出增强,远不及直接对属性或是伤害进行加成的buff。