目前常规的射手打法基本都能够与虞姬所适配,因为虞姬原本的技能机制就是偏向于技能型射手,输出全靠技能连招并在中途夹杂平A打伤害,这不仅符合暴击流的输出特点,可以利用暴击伤害打瞬秒输出,也可以打中途平A所造成的法球伤害。目前主流出装是法球流,不仅是因为暴击装本身收益不高,还有暴击流虞姬摆脱一技能清线效率低,打肉效果差等问题,目前版本射手的作用就是打前排,只有法球末世才能打得动快速回复并且高护甲的前排。不过下赛季法球流削弱,只要对面阵容不太肉,暴击流出装的思路应该会变多,但具体还要看阵容,法球始终是可以无脑选的对象,而暴击流则要考虑收益,除非将两种混合起来,否则不会有固定出装。

恰好玩家在出完暴击流或法球流的核心装备之后总会空出两个装备槽,对于虞姬来说各类功能装的收益都并不高,大多时候是补齐坦装来保命的,但如果补的是另一个派系的核心装备,那么虞姬的伤害就可以做到打前排和后排都有足够高的伤害。面对足够肉的敌人时,玩家可以选择开场做电刀来刷经济,因为开局电刀的经济消耗不高,所以可以裸做,之后再补攻速鞋,前期掉线就先出一双鞋子,慢慢等电刀出来再发育。后面跟末,但不用直接跟着出破晓,先出一件冰矛,利用一些其减速能力来和前排打拉扯,作为技能流虞姬最喜欢的装备,这也是后期能打得动前排的关键要素。

电刀流最后两件装备不选择无尽,而改用破晓和黑切,两件装备都有高额物穿,这里打输出纯粹靠暴击,而是靠一技能打的高额基础伤害,这种伤害就需要高物穿才能打出。而另一套出装的思路则是将黑切与冰矛挪到前面,这样在对线期就可以很快打出优势,直接直接补出破晓,思路即为打远距离消耗和A31A2AA瞬秒输出。后期面对敌人坦度过高可以选择出末世来补齐最大生命值伤害,然后再出影刃做高攻击频率,否则这件出装的攻速过慢。若是多脆皮阵容也可以考虑把末世换成无尽,这样输出会更高一些,但持续输出能力会降低,尽量避免打持续性团战,多做消耗用。

无论是哪套出装都需要出末世,这也是当前虞姬的问题,末世所带来的吸血和打坦收益根本无法舍弃。优势对局中面对一些高续航单位时也可以用制裁来代替,但最后一定要回归到末世身上,否则经济一旦被拉平,坦度上来就会打不出伤害。铭文上可以选择攻速、穿透和法抗,因为这套出装的抗性很低,有时很容易直接被针对,物伤可以用二技能拉扯,法伤只能硬抗。穿透和攻速是为了前期的输出,一技能伤害和释放速度全部受此影响,前期想要打的稍微凶一些就要这样出,打不了太凶就选择吸血、移速这种续航发育为主的铭文。