如果玩家是进攻端,想要反制对面援军安排的猎手就是将其处理掉,或是索性不用英雄单位。将其处理就和常规的引援军打法是一样的,在自己的部队里实现安排前排或是飞艇,找到阵型当中空中单位防守相对薄弱的一端,通过地面单位吸引火力,让飞艇可以进入到援军的触发范围。飞艇当中只要再放一个地面兵种,那就可以将其大本营当中的所有兵种全部吸引出来,这也是最保险的引援军打法,只要猎手出来,以其比较脆的血量,雷电法术或兵种清场就行。

选择不用英雄单位也是一个打法,玩家进攻时看准对面的强度,只要其防御建筑的等级比玩家低一个等级,那利用兵种就可以轻易清场,其中英雄可以放在后排用来断边,内部纯靠兵种碾压即可。或是在碾压过程中将基地里的猎手勾引出来处理掉之后,再安排英雄单位进场,照常可以做英雄打法,只要玩家不是用的天女流开端,基本都可以应付英雄猎手。毕竟英雄猎手只有在面对英雄时伤害会很高,打普通兵种效率和一般的弓箭手和野蛮人互殴没有区别。

如果玩家是防守端的话,可以选择用防御建筑在前,而英雄在后的摆放操作,或是在援军里安排兵种专门做英雄保护。建筑摆放的保护措施就是尽量在前排放置一些群攻类的防御建筑,玩家进攻时放英雄猎手通常是成堆放置,并且对准了英雄的所在位置,玩家只要将英雄放在稍微靠后或是挨着建筑的位置,对面要么是用雷击法术来打建筑和英雄,要么就只好尝试强行突破。靠着英雄和防御建筑的叠加伤害,对面前排基本都能速溶,跟在后面的英雄猎手输出效率快,但在秒掉英雄之前会先被建筑秒掉。

如果安排援军来做英雄保护,就需要把英雄放在接近大本营的位置,这回归到了最初解锁英雄时的玩法。玩家可以在援军里尽量多放冰人这种单位,它虽然不能转移英雄猎手对于英雄单位的仇恨优先,但可以打控制让其停在原地,给英雄和建筑打伤害的时间。这里玩家可以将咏王放在众多英雄的前列,因为其与其他英雄不同,自身在判定里属于防御建筑,英雄猎手不会首先攻击,自身的技能效果又不差,使用火球刚好可以快速清理猎手。