前期升级就要靠打主线,玩家不仅要升自己的设计师等级,还要将手中用来推主线的卡都升到对应的等级,这样才能打的过主线。主线的战力并不会太夸张,通常玩家在解锁一章之后,同一章节的关卡都可以轻易通关,它们之间并无太大的难度跨度,但章节哪怕相隔仅仅一章,其中的战力也有明显差异,玩家必须要对卡进行升级培养才能打过。系统也有为此做过专门限制,玩家每次推完主线之后的经验距离解锁下一章节的设计师等级往往会差一两级,这时玩家就无法继续推进主线,必须去打其他的玩法刷经验,顺带做的就是有更多资源养成卡牌以及获取全配队加成。

卡面一定要好好养,否则玩家很容易连卡主线条件时去打的研习之旅都打不过。它是玩家前期获取设计师经验的关卡渠道,无论是经验值还是提升设计师职位的各类材料和证明都可以从此获取。这里的关卡练度要求和主线是比较贴近的,45级左右的练度会被卡在主线外,而研习之旅的20关之前基本都能通关,前面没有打过研习之旅的玩家就可以来这通关刷经验。先打关卡攒够经验提升等级,之后再根据职位要求设计图去打音游,连带着将职位一起提升上去,千万不要只是升级后就不管,职位提升对主控和配队还是很有用的,单次提升提供的全属性加成至少在4%。

这一切提升的基础就是配卡的战力,若是伤害不达标到研习之旅都打不过,那无论设计师等级还是新卡的提升都会举步维艰。建议玩家在前期就靠过渡为主,先多去养成手头可以用的卡,无论是开局抽到的五星,限定卡池里歪出来的六星,只要是高星级的就先进行提升,放入配队里组成一套最高战力的卡组。前期玩家资源丰沛,只需要养几张卡且还不用养满级,这时为了过渡可以专门去做一些四星卡,但玩家需要看准天赋,尽量挑选群攻类的四星,虽然伤害不高,但前期可以作为资源关卡扫荡来用,对前期打材料有很大提升,在主线一些关卡中还能通过反复赌第一发攻击触发群攻来尝试越级挑战。

明确升卡的顺序之后就是要获卡和升卡材料,无论前期推主线有多么顺利,也要留出一些体力放在资源关卡中,前期等级不够就优先刷经验素材关卡,再根据自己配卡的各类角色来打进阶材料,抱着手头可以不用,但不可以没有的基础进行囤积。根据前期推本的压力先对不同卡进行提升,在打小关卡的怪物时常常因为攻击次数差一些而无法通关,或因此而卡关就先把资源投喂给群攻卡牌,让其触发率和伤害高些,反之BOSS则是养狙击和暴击卡。手头没有这些卡,就前往常驻池来抽,前期玩家囤不到太多小熊星座,为此手头的星座能抽则抽,常驻池的卡到手即可培养且后续很好叠花,适合前期过渡和后期储备用。