法师在游戏里面打团是比较考验操作的,毕竟法师本身就是那种很强势的英雄,主要的作用就是短时间的爆发,很看重玩家的进场时机和技能释放的顺序。法师在游戏里面分为两种,一种是魔法刺客,像卡萨丁和阿卡丽这种,都是典型的魔法刺客,他们本身不能当做一个法师来玩,要当做一个刺客来玩。第二种是远程施法的法师,这种才是正常的法师,比如说瑞兹和阿狸,还有卡牌这种,大部分的法师都是第二种,第一种的法师还是比较少的。

正常来说在打团的时候法师本身是可以直接释放技能消耗的,比如说卡牌这种,他天生就是用来消耗的,并且自身还有非常强势的远程技能,在打团之前就一直释放一技能,这样就能把对面的血量给压低,可以说是绝对的消耗神器。和卡牌比较接近的那就是阿狸了,阿狸本身是那种比较不错的远程法师,她虽然说也是消耗类型的法师,但是阿狸有些特殊,阿狸的技能有点接近刺客,但是也可以当做远程法师来用,她本身主打的是一个生存,所以很少有玩家在没有硬控的时候能把阿狸给单杀掉,这个还是比较靠谱的。这种远程法师一定要利用好自身的优势,在开团之前就疯狂的释放自身的技能,尽量是压低对面C位的血量,这样就可以打出来最好的输出效果,在后面打团的时候让己方更有优势。

法师在打团的时候更多的是偏向那种辅助对团的,他们更像是一个伤害补充的角色,主要的输出角色自然还是ADC,所以法师们本身就是要给对面制造混乱,或者说给对面压力,这样才能让法师自身拥有很强的作战能力。在游戏里面玩家使用法师的时候如果能摸到对面的C位那自然是最好的,如果摸不到对面的C位,那玩家就只能依靠自身的远程消耗来打,把对面的坦克血皮给磨掉也可以。后期打团的时候,法师的爆发还是很高的,不过技能的CD是个很大的问题,有些远程法师仅仅只有一次可以打爆发的机会,所以法师玩家在游戏里面一定要抓住进场的时机,不然可能一局下来以后就没有作用了。

打团在游戏里面是所有运营的转化,它就像是两个国家发展然后爆发战争一样,是综合国力的体现,所以玩家在打团的时候一个是要求稳住,第二个是要求玩家把自身的伤害全部都给打出来,这样才能彰显自身的作用。之所以很多打野都不满意法师,主要是因为法师们自身的战力没有打出来就被对面给秒掉了,所以打野们很不满意中路法师。中路又是打野的必经之路,所以很多打野都很喜欢帮助中路,在打的时候也是尽量的往中路上面去靠拢,这就导致中路法师或多或少的都会吃到打野的福利,所以中单法师在游戏里面前中期很关键。