凭借着自身的高属性加成和频繁控制技能,苏烈的出装可以不像其他辅助英雄一样做坦装或是多功能装,选择半输出的出装思路会让其在发育和对抗时的思路更加明晰,不于团战之中也能打出效果。这种套装不仅可以用于辅助位置,只要将辅助装稍作修改,同样可以放在对抗路和打野苏烈身上用,其他装备照常不变,只要出到四件套自身伤害和坦度就已经成型。该出装对于经济的要求也不高,基本到中期玩家就能装备成型,顺风局经济拿的越快,效果越好。但这套出出装因为脱离原硬辅出装范畴,所以缺少控制装备,玩家可以根据自己的打法习惯来考虑出控制装过渡,只是会延缓成型的速度。

第一件装备出硬辅必备的星泉,因为苏烈给人回血的唯一方法是死后化作烽火台让队友点灯火,大多数队友还不知道这个功能,所以辅助装一定要做能回血的星泉,保证前期自己和射手都有足够的空间续航。期间穿插着做好疾跑鞋,它在发育路有时常常无法直接帮忙突破僵局,就只能靠着疾跑鞋游走于河道之中,不仅可以看打野动向,还能去抓中路和回来时阴一手发育路,因此移速对其来说也很重要。前期让它尽早出星泉也是这个原因,星泉自带有2.5%的移速加成,无论是前往中路进行支援还是抓人都会更快,甚至面临一些缺少续航的中路,自己还能给他回血,做到两路皆辅的效果。

后面装备如果要打控制流就先做一件冰甲,这时靠着二闪大招开团接冰甲和一技能击飞,只要开好一波团,这一把基本就稳了。若是觉得对面不会给这个机会,自己也更喜欢输出流的打法就可以选择出黄盾,不仅加双抗让自己在前期更难死,还能给普攻提供普攻特效,每一次一技能强化普攻打人都会更疼。后一件装备也是依照这样的逻辑选择出血手,不仅有护盾可以续航,还能够打强普,这时四件套基本成型,对面稍微脆一些的英雄被一套连招打中之后A两下就会掉到只有残血。这也是这一套装备的目的,打出辅助英雄的信息差,就和刘禅和项羽一样,辅助不仅能抗伤还要能切后排。

最后两件装备就做日炎和不死鸟,日炎应付一些有重伤的角色,不死鸟则提升黄盾的回血效率。这一系列装备还全都适应于血手的攻击特效,血量和伤害直接呈正比,每一次打人输出都会格外的高。如果出冰甲的话就可以考虑将日炎换掉,不死鸟可以留,也可以同步换成冰心或冰脉,这样打的就是减速留人流。这种打法比较适合队伍里的射手有自保能力,且对面多大C的情况出,因为它没有传统出装那么强的保人能力,面对大多刺客切入它无能为力,只能在射手被切掉之后尝试秒掉刺客。如果队友明显需要辅助保人,那就尽量选择出软辅或是控制系出装开团比较好。