进入战斗后看到散开的怪物时要使用右键的盾击冲进敌群,用技能的范围嘲讽把周围怪物拉到自己身边,同时打出伤害。盾击命中敌人后还能回复自身血量,开局用这个技能不仅可以快速聚怪,还能把在接近怪物过程中损失的血量给补回来。等到怪物被拉到身前后,再让它们集中在自己的攻击范围内,后续的范围技能就能同时命中更多目标,不需要一个个追着怪物打,输出效率会变得很高。
等怪物全部聚到身边后,就可以开启一技能灵魂之矛。这个技能开启时会扣除自身一部分生命值,开启这个技能前需要观察自己的血条,不要一不小心给自己扣血扣死了。灵魂之矛可以在正面打出扇形范围伤害,用这个技能配合盾击可以打出不少的输出。用灵魂之矛后要多打点普通攻击,普通攻击不仅可以持续造成物理伤害,还能触发被动吸血把自己使用灵魂之矛扣的血给回上来。平时可以就这样让普攻产生的回血抵消灵魂之矛消耗的生命值,在战斗中维持住自身血量,保证自己可以安全地打出输出。

打普通的怪物群时,用盾击聚怪后用左键普攻和灵魂之矛的方式持续清怪就行。怪物数量越多,普攻能够命中的目标越多,被动吸血效果也更容易保持住自身的血量。要是发现自己的血量开始有明显的下降,就不要太过频繁地使用灵魂之矛了。玩家要观察怪物是否还在自己的攻击范围内,怪物已经散开或者自己无法用普攻命中目标时,就要停止输出并用盾击重新接近怪物。等怪物重新集中后再用普攻和灵魂之矛输出,这样才能避免出现被技能不断扣血但是自己却没有足够回血的情况。
当精英怪、BOSS或者大量怪物同时出现时,玩家可以在使用灵魂之矛的输出的时候穿插使用大招灵魂风暴。释放灵魂风暴会立即扣除自身一定的生命值,并在自己周围释放一个半径为六格的灵魂风暴,将周围的敌人不断吸附到身边,每隔零点五秒对风暴里的敌人造成伤害。同时还会向周围发射灵魂球,灵魂球命中队友时能给队友回血。玩家不要只把这个技能当成伤害技能来使用,怪物比较分散时可以用它重新把敌人拉回来,敌人输出比较高的时候也可以利用灵魂球的回血效果保证队友的血量。