防具最好的是诡谲甲贺领主甲,诡谲成长数值很高,而且领主甲是因为好的大剑玩法需要一点蓝量和羊皮纸,所以才会用这个甲,本身是不太需要的。四个大剑打法里面的跃击和肩撞,甚至是落石都能出发领主甲回蓝,整体来说还是很不错的,一件衣服解决大部分武器回蓝的问题。其余的好一些的就是神圣武士,还有如果武器技能派生占比多的,比如说诡谲三蓄、终始这些,有技能强度有需要,白袍和红石袍就可以。

玩家也可以根据元素选择相应的元素甲,比如说焚天,其余的像是兽甲这种提升暴击、攻击力的也能接受。猎人道具最好是使用香蕉或者武器背带,香蕉可以回血,武器背带切武器的时候可以上buff。炼金道具的话要五选三,一般比较适合的那就是成长攻击生命和直伤回血,提升输出数值可以攻击力或者暴击率提升,生命值也可以。

剩下的就是传说道具和分支了,直伤分支通用的,核心是眼镜和孽者之石,然后基本上必备红牙了,出发红牙的方式最好是骤死灵魂石。第四个传说基本上是元素分别,元素分别有两个分支,一个是带了简易附魔,直接上元素加成的传说就行了。有一个比较特殊的就是终始,开技能就能直接特殊附魔,基本上走元素王冠就好了,想要更高输出的话那就要走元素王冠了。同时如果不带简易附魔,比如需要带重剑精粹的额外方式第三段蓄能,那就需要额外附魔道具了,根据输出方式能吃到附魔道具就行了。

火系的比较特殊,如果走的是技能流或者是诡谲三蓄技能打法就可以使用硝石,其它的特攻和三蓄攻击都需要龙首此案能走火元素。整体还是那样的,如果有简易附魔这种最好是使用冰,因为绿色可以多一点,血量的话也会多一点,没有的话那就走雷或者火都可以,这样相对来说更容易附魔一些。玩家在使用大剑的时候要确保自身的输出足够给力,并且还要玩家有充分的战术输出,这样在打的时候才能有更高的附加伤害,其实大剑无论哪个流派都能玩,重型武器本身就比较吃基础数值,大剑又是所有基础数值里面最高的,所以大剑的出伤还是很快的,能打出来效果最好。