输出展示加点肯定优先着力量进行加点,前期每一级所得到的点数都可以分配给力量,这样才能保证前期伤害足够充足。等到出现敏捷系敌人之后再去加点一些速度保证命中率,这时所有属性当中只有力量和速度这两点在综合作用,但基本可以处理80%的敌人。关键也是因为这个时期对技能的使用不多,玩家更多是靠单纯的物理攻击在输出,这是很吃力量加成的。

等到后面玩家拥有技能,这时就不能全点技能了,也要根据特点分配一点在体力和速度身上。放在体力身上是为保证玩家的生存能力,战士虽然天生生命就不低,但输出战士需要一直贴着前排,不再多加一点体力是很危险的。速度也是同理,玩家加点的速度不仅是为了在战斗中抢先进行操作,也是为了让技能打的更加丝滑,尽量玩家所打出的技能带有位移,没有足够高的速度来进行滑动操控,很可能会因为失控而打不出伤害,这对于输出或抗伤战士都不是什么好事。

另外还有智力属性需要点,虽然它对玩家的属性起不到提升,但玩家依旧可以点一些,为的不是多打一些伤害,而是为了满足戴首饰的属性要求。千万不要舍不得这点智力,这点智力看似会浪费一点资源,但所能回本的钱都比这一波要多赚钱。如果玩家没有,那就必须要在打本时携带一个奶妈或是走位特别好,否则在我家就属于不正经加点。