就直接在配队里进行搭配,玩家最多可以同时搭配做好六组不同的队伍并随时进行切换。队伍当中的角色可以重复,并不影响玩家后续使用,玩家只要不处于战斗当中即可对队伍进行切换,在进入各类副本之前也可以直接从六个队伍当中选定一个而进入。建议玩家在进行搭配时根据角色特点或属性对其进行分组搭配,这样玩家在面对不同形式时可以迅速通过其特点找到更合适的队伍来使用,尤其是在打一些副本时会更省劲,无需随时再做角色重组。

而在搭配时也要看准玩家所想达成的目标,首先是进行分组,大多配队的组成都源自于元素需求,所以在组队时也会由此而进行考虑,三个角色尽量选择同一属性,属性不一就在辅助位置放在通用辅,这样才能达成同属性队的最佳加成,让其在实战中能打出想要的伤害。做这种属性配队时需求不明显就从自己手中高品质角色起手,无论其是主C还是副C,先围绕其来组成一个队伍,前期抗压绰绰有余,等到后期再根据版本强势而进行角色配置调整。

其次是从角色本身特点来进行搭配,抛掉元素需求就是各种技能效果,最好是能组成恰好连招的配队,他们在打BOSS和副本时操作起来会更加连贯,尤其是自身攻击效果。有的角色共鸣连提升可以得到抗性削弱效果,在攻击命中敌方时即可提供debuff,有的则是给予队友属性强化效果,这也是组队所要达到的目的,围绕着主C输出的机制而进行强化和敌人削弱,从而让主C能打出超高伤害。无论是怎样组阵容,到最后要达成的目的皆为这样,无需考虑其他。

为了打出高伤害,同样要考虑的还有武器和声骸,这两样和装备一样,是角色后期强度的来源,也是玩家在中期资源不足时组队所要用到的技巧。同一通武可以用在不同角色身上而提供强化效果,声骸同理,虽然其用在某一角色身上很好,但也有其他角色同样适用。玩家中期只有一套武器和声骸的情况,就可以先不组成不同属性队伍,而用平替角色来做相似配队,让他们轮流使用相同的武器和声骸,只要副本强度不高即可以这种方式来消耗队伍挑战次数,起到反复刷和打深塔的作用。