这里的增益要做一个说明,它不是任何的buff或者说技能加持,仅仅只是服用的东西叠加的效能,比如说短时间内加血或者增加冷却时间这些,人物的技能效果不算。增益在游戏里面分为两种,一种就是角色给另一个角色叠加的状态,这种角色就是辅助,可以给玩家叠加攻击力或者说冷却时间这些正面buff,还可以帮助玩家减少出伤,这种叫做外用buff。还有一种就是玩家自己服用的,在没有辅助在身边的时候,玩家就可以使用药物或者说食物来叠加自己想要的状态,这种就是内用。

玩家在游戏里面使用内用buff的时候叠加效果是非常有限的,很多buff的叠加都是不能相互重合的,比如说玩家服用了某个叠加暴击的药物以后,再吃那种能叠加暴击的食物,两者的buff也不会重复叠加,对于玩家的加成相对来说是非常有限的。玩家在游戏里面基本上使用的就是内部耐力,耐力的叠加效果对于玩家来说是最有限的,所以玩家在使用的时候使用效果更好。

在后期的时候玩家也不可能使用药物或者说食物来让玩家叠加起来效果,一般来说后期的时候都会带一个辅助,有了辅助以后玩家才会更好的发挥出来作用。辅助的buff是可以和玩家内用buff叠加的,这两个叠加的时候不会出现那种顶替的状态,不过也是有上限的,比如说暴击率100%或者说耐力增涨到200这种,都是有上限的。