武器不用专门获取,它从玩家得到角色的那一刻便出现在角色列表当中,可以为其进行升级也能顺利给玩家提供属性,但并没有任何特殊功能。这是因为真正为角色提供增益效果的从不是表面上的武器,只看武器确实人人都不同,能提供增益的只有搭配在武器身上的钥从,玩家能够为每个角色的武器搭配不同的钥从,它自身带有额外的属性加成以及技能效果,是玩家真正能够得到加成的功能。而像这样的也不仅是武器,还有刻印,它也是从外部装配在角色身上,并提供属性达到一定条件就有技能效果,只不过没有外嵌的武器,更像是一种装备。

钥从是玩家从卡池中抽到的,它常驻在探测列表当中最后一个位置,不会随着版本的变化而变更,无论是机制还是卡池里的内容,卡池里只是偶尔更新一些新钥从。这是因为玩家能够从这里得到的钥从数量其实不多,钥从也是玩家过渡期间才会用到的机制,它最多有五星,但玩家最多应用四星,因为五星钥从会转化为式神,式神可以再通过该系统通过绑定的方式变成单个角色专属的钥从,即专武。玩家过渡期一直都是用四星的钥从,它是通用的无需进行转化,并且自身属性不差也有技能效果,适合所有角色应用,四星以下钥从就不太受关注,因为基础属性差,并且玩家每十抽就能保底得到一个四星钥从,就更不会有人多用四星以下的单位。

大多玩家做不到给每个角色安排专武,因为五星钥从的获取难度很高,玩家需要70抽才能保底出一个,在出货之前还要更换探测神系,每个神系对应着不同属性的五星要从,相当于定向抽取。不同属性钥从对应着能够转化的专武范围也不同,一个角色是圣树系角色,那玩家为其搭配专武就必然要有圣树系式神,不是就无法转为专武。所以玩家在抽卡之前就要决定好保底或抽到的对象,提前对养成做好规划,这对一些想要抽到再做培养的玩家属实为难,对于想要多做培养的玩家影响到不大,因为钥从保底机制是通用的,玩家抽到之后换一个定向单位,就当是混池下就好。

如果想要对钥从进行突破升级就需要用到各种资源作为材料,它需要玩家从卡池里再抽到同系钥从,就和玩家对角色进行突破一样,需要同样内容作为基础素材进行吞噬,另外还需要一种从商店兑换的资源,玩家往往是抽到钥从就好,对于其升到更高品质或等级后的效果不敢奢求,太费资源,只有后期才有点精力培养。与之相似的还有刻印,但它的获取相较于要从要好得多,它不需要从卡池里抽,也就不会和角色抢资源,玩家全程都在商店或副本里获取,只要努力赚代币,一套刻印总能拿到手,其一共有六件,能够提供的基础属性和效果都和钥从相差不多,也为此很多玩家会更喜欢培养刻印。