套卡升级和普通卡升级是一个逻辑,因为套卡作为一个套装的部件也不过是四星及以上的日卡而已,在升级上没有太多不同。对其进行升级需要用到经验素材,该素材玩家只要前往资源关卡刷取并投入就行,养成时可以多投入到套卡当中,因为其提升相较于月卡来说更为显著,但并不是任何一件套卡都应该升级,只有五星才值得养成,四星认为用不到的就没必要养,养成之后不用于实战还没法作为月卡凑星谱属性,于实战当中没有一点价值,纯属浪费资源。

套卡相比于普通卡特殊的点在于其有一个套装效果,玩家只要同时拥有套装所描述的两张日卡部件即可解锁一种套装效果,该套装效果是小额的属性增益以及一份搭档身份的解锁,玩家每次在进入战斗之前都可以对搭档身份进行切换,不同套装所带来的身份技能有所偏差,但伤害通常差不了多少。小额增益也一样,它随着玩家对套卡的叠层养成而提升,玩家抽到他的数量越多,其所能带来的强度就越高,玩家可以直接将其视为进阶加强的一部分,因为增益不高,大多时候无需奔着它而再抽一张卡。

玩家要想养出高战力的套卡就只需要记住一个点,先以套装所提供的搭档身份为第一,从所有五星日卡中找到最喜欢的搭档身份,之后再从日卡当中找到属性适性最高的卡组进行培养,这时无需理会套装效果所带来的增益,只看卡牌的纯输出。很多卡自带的搭档身份不差,但属性一般,玩家就可以通过这种方式来实现混搭,即先选用其他套装再将原套装整个换成新套装,其属性会发生变化但搭档身份不变,实战当中玩家常能因此而打出不同的效果。

同样的升级方向还是芯核,这是卡牌之外的战斗系统,也是日卡能够再得到提升的关键,它能够根据玩家的情况而提供不同的天赋在套卡身上,让其属性得到进一步加强或补充,对于有明显缺陷的卡牌很好用。虽然它在月卡上也能用,但玩家能够根据日卡的天赋效果来提供相应搭配,让其效果更加出众,借助外力而让卡牌属性变得更好,这也是它为数不多的升级路径,否则它便真的只能为玩家提供一层浅浅的搭档身份,在整个牌组当中处于并不亮眼的地位。