披甲战士是游戏里面比较中规中矩的单位,它在战斗的时候可以发挥出来很强的战斗能力,它也是玩家进入到中世纪的一个代表兵种,在使用的时候效果也是比较突出的。研发它的科技正好在商业和骑马之后,这样玩家刚好就算是有钱来发展自身的经济了,这样披甲战士也能更好的发挥出来了。工业区和矿山产能也能在同一时间解锁,无论玩家是弓棒、小马和无战流,到后面的归宿都是学徒。

不过披甲战士并不是说没有那种所谓的短板的,它的移动力仅仅只有2,近战攻击力的话却很高,有45点,算是前中期比较优秀的作战单位了。如果说是骑士的话那肯定是不如骑士的,骑士的移动力就是披甲战士的两倍不说,并且近战攻击力还有50点。披甲战士的用途要比骑士广泛一些,比如说玩家早起的剑客或者说弓棒,披甲战士后面就能直接帮助玩家补上输出,这样的话在征服的时候就会变得更加的便捷,还能帮助玩家尽快的打出来更好的效果,也能在后期的时候接着补充一些效果。

披甲战士虽然说是那种中世纪的代表单位,不过拿来作为一个防守的话还是非常不错的,如果说玩家是无战的话那就直接拉出来防守就好了,可能进攻性因为腿短的话不能在第一时间发挥出来作用,但是防守的话还是绰绰有余的。从性价比来看披甲战士是有点贵的,它需要160的生产力,并且还需要额外的20铁才能生产出来,这对于玩家来说是有地皮要求的,如果说玩家在沙漠里面或者说绿色地块的话,需要玩家在古典时代或者远古时代去征服一块带铁的土地,这样才能生产出来披甲战士。费用的话需要640金币,并且维持费是在3金币,这个花销的话相对来说还是有点贵的,基本上玩家是很难打出来效果的,在中期的时候这个3金币的维持费对于玩家来说是有点小高的。

披甲战士属于是那种典型的中规中矩的角色,在游戏里面还有很多的文明替代单位,所以披甲战士相比较之下还是有可取之处的。如果说玩家使用的文明没有可以替代披甲战士的单位,最好是在第一时间就把它给赶制出来,这样才能发挥出来最好的效果。