打无尽劫境的魔弦,技能点优先给到杜鹃啼血,这是主要输出手段,无尽层数拉高之后,大部分伤害都靠这个技能打出来,能拉等级就尽量拉满。接着点嘈嘈切切,这个技能开启之后可以把伤害转成真伤,面对无尽里面高防御的怪物会好用很多,不用纠结怪物的防御数值,等级尽量点高,保证真伤持续时间够用。之后再点脉冲音波,这个技能可以压低技能链冷却,让两套链子循环转的更顺,无尽讲究持续输出,冷却压缩下来,输出频率会高上不少。

绕梁诅咒也需要分配部分点数,这个技能可以挂上持续异常状态,杜鹃啼血吃到异常之后会拿到额外增伤,不用点到满,够用就可以。半遮面点上几级,用来聚怪还有拿到少量击回效果,无尽高层经常会被怪物围殴,少量回血可以减少暴毙的概率。裂帛要点上,它可以降低怪物防御,配合真伤一起输出,清群怪还有打boss的时候收益很明显。幽愁暗恨只需要投入少量点数,作用是补足杀意,防止技能放一半杀意不够断循环,不用浪费过多技能点在上面。

觉醒技能优先点杜鹃哀鸣,无尽里面异常状态很容易挂满。黯然销魂曲可以点上几级,打高层boss的时候释放,压低怪物输出,自身生存压力会小很多,要是生存还能扛住,也可以少投入点数。公共武学里面,地面增伤、暴击相关的被动优先点,魔弦绝大多数输出都是地面释放,这些被动可以实实在在拉高伤害,回血还有防御类的被动放到后面再补。

精研点从无尽劫境获取,优先给到杜鹃啼血和嘈嘈切切,杜鹃哀鸣的增伤精研一定要点,嘈嘈切切的真伤持续时间精研也不能落下。脉冲音波的冷却缩减精研按需分配,要是精研点数不够,就放弃部分生存类精研,优先保证输出循环。多余的技能点不要随便丢进冷门小技能,魔弦打无尽不靠小技能打伤害,全部往输出和冷却相关的地方倾斜就可以,技能链就用上链破甲铺垫,下链打爆发输出的组合,两套链子交替释放,保证嘈嘈切切的真伤效果覆盖杜鹃啼血的爆发阶段。