真珠虽然是全新的生存位,但其实跟风堇一样属于特定体系中的特化辅助,而不是泛用型的生存位。真珠的核心是覆盖全队的减伤护盾,队友每完成一次行动都会为真珠叠加一层好活当赏效果,每层都可以转化为200抵御值,用于减免队伍角色受到的60%的伤害。

层数上限为50层,当队友生命值低于50%时,还会额外获得30%的受伤降低,搭配自身防御力转化的治疗量与跑条解控能力,使得她在高压副本环境下的保人能力远超常规生存位。同时其终结技可以提供额外回合与行动提前效果,这一机制让她跳出了纯保人的定位局限,成为欢愉体系中同时兼顾生存与拉条的核心组件。对于仅收集角色图鉴、未搭建欢愉体系的玩家而言,真珠的抽取优先级并不高,0魂本体虽然具备完整的基础功能,但相较于其他的生存位,真珠的优势无法充分发挥,性价比偏低。

如果已经将银狼、火花或绯英作为主力输出培养,且账号内拥有至少两名欢愉命途的辅助角色,具备搭建欢愉体系的基础,那么真珠的抽取优先级会大幅提升,尤其是银狼的体系中,真珠的额外回合机制可以让银狼更快叠加隐藏分打出爆发伤害,替换队伍中原有的生存位后,整体输出提升幅度可超过三成,当队伍凑齐四名欢愉命途角色时,真珠的机制收益会达到最大化。

星魂方面,0魂就已经具备完整的功能,是普通玩家的最优选择,2魂会根据队伍内欢愉角色的数量提供对应比例的全队增伤,是所有星魂中性价比最高的补强档位,适合有一定预算且想深耕欢愉体系的玩家,6星魂则进一步提升终结技的增伤幅度,普通玩家无需刻意抽取。