元芳的定位相较其他射手比较多,其又能做射手也能当打野,本身输出就不是常规射手的机制,一技能搭配普攻更适合做爆发伤害,但也有不少玩家会选择将其视为常规射手来打,毕竟其普攻伤害哪怕在没有技能加持的情况下也很好用。所以在铭文选择上也比较多元,玩家要用他来打野或发育路是不一样的铭文选择,而不同的阵容与出装又会产生差异,但铭文毕竟只能在进入对局之前调整,不像出装一样可以全程修改,所以还是有几套固定好用的模板可以直接嵌套。这些铭文都是和出装绑定的,进局之后再调整就是等后期对出装细节进行微调,铭文只服务前期的发育。

走打野位时要选择隐匿百穿铭文,打的是穿透流的出装,前期铭文能够为元芳提供足额的物攻、穿透和移速加成,这样前期配合一技能刷野速度能特别快,通常能提前对面出野区,这对元芳是大优势。他不同于其他打野英雄打四级还无法抓人,必须等到装备成型,他在四级时就可以蹲在草里给人一套31A连招,哪怕没秒掉也能二技能跑路,独有的被动探草机制更能预防前期被反蹲和先手得到敌人动向,对于打野这个比较激进的位置,百穿是元芳唯一的选择。后续玩家出装也不需要对百穿再作调整,毕竟打野元芳就是刺客定位,不需要出肉装,只要极致的输出和二技能躲伤害就行,最多有一个位置做复活甲保容错。

若是发育路元芳就不能做百穿,前期的元芳虽然能与狄仁杰和虞姬外的所有射手硬碰硬,但发育路并不是草丛这种一定能打到人的地方,他天生手短很难打满伤害,前期百穿伤害虽高,但面对很多手比自己长,位移比自己多,或是辅助更为强力的敌人时,这一身数值发挥不出作用。发育路元芳可以选择将铭文调整出一些位置做吸血和护甲,保证自己前期能够稳定发育,前期能够依靠打野怪来做到快速回血,减少被消耗的风险,多去和对面换血,因为人在发育路,护甲出得晚,只要找到机会,哪怕没有百穿,元芳一套技能的基础伤害也能将对面秒掉。

搭配出装打野位就做刺客的穿透流出装,以黑切为首,做好以后补泣血,最后两件装备做影刃和破晓,最后穿透打满并且攻速不低,无论是打坦克还是脆皮,三两下就能将技能基础伤害灌满,输出已足够,不必靠暴击再补。发育路没有野刀和经济优势不能那样出,只能搭配铭文做比较平稳的暴击流,先做无尽再做末世,靠频繁普攻来打伤害,后面装备同样逻辑出影刃和破晓,最后补保命装,有手法也能选择逐风或逐日,两件装备的攻速加成能让一技能出伤更快。另外还能选择冰霜这种法球流,但这是面对特定阵容时才出的手法出装,该版本没机会用。