从生存的功能来讲,强化普攻会解除我方全体的负面效果,还会给我方全体恢复生命值。零加零正常配装下的奶量有五百点左右,对生命值最低的角色还有额外的恢复。从拐力来说,如果真珠的秘技和大招指定的是一位欢愉角色的话,那么释放强普之后会基于指定角色的双暴、欢愉度和抗性穿透对敌方全体造成伤害。这点相当于倍率拐了,一定程度上提高了对群能力。

除此之外强普还可以回能三十点,加上一个战技点,所以真珠的强普收益还是挺高的。但是真珠的战技也并非完全不放,战技除了也会解除我方全体一个负面之外,还会提供更高的奶量。除此之外还会获得十五点好活当赏,当有好活当赏时我方全体效果抵抗提高50%。最关键的是真珠会消耗自己的好活当赏,为我方抵御60%的伤害。这点相当于提高了我方的被斩杀线,防止暴毙。真珠在场时,我方生命值低于一半之后,受到的伤害还会进一步减少30%,相当于残血队友有着72%的类伤害减免效果。

因此这里的操作技巧是,在高压环境下我们可以考虑让真珠多放战技,奶量更高也会获得更多的好活当赏抵御更多伤害。高手玩家也可以考虑根据具体情况灵活判断,然后酌情多放战技。比如在银狼的队伍中,真珠释放战技消耗战技点时有概率触发银狼开盲盒。而在绯英的队伍中,真珠战技的好活当赏可以被绯英抽走。不过以上代价就是少了强普的伤害,孰优孰劣根据具体情况和具体的轴来判断,所以大多数玩家不如无脑强普。真珠好活当赏的上限为五十点,获得好活当赏的途径非常顺其自然。

真珠消耗好活当赏的方式只有抵御伤害,这是因为真珠好活当赏本身的持续时间是无限的。欢愉技主要提供的也是倍率拐的效果,它的欢愉技编号是目前最小的,意味着会第一个释放欢愉技。释放后会根据队伍中欢愉角色的数量,让每个队友下次攻击时额外造成一个对敌方全体的欢愉伤害。四个欢愉角色时倍率达到上限40%,也相当于提高了对群能力。目前银狼的最强配队就变成了银狼、火花、真珠、爻光,没有火花的话用欢愉主也是可以的。