猎人道具一般武器背带或者香蕉二选一,需要续航的时候那就使用香蕉,选择武器背带,那可以切换到能提供增益效果的副武器。炼金道具最好是使用成长生命攻击、直伤回血,增加输出可以选择攻击力或者暴击率,如果技能释放非常频繁的话,也可以选择技能强度,这样在叠加的时候效果还是非常明显的。

传说道具和分支的话最好是沿用武器直伤的通用思路,核心是眼镜和孽者之石,然后基本必备红牙,触发红牙的方式那就是灵魂石,这些装备都是相互叠加的,所以装备了一个就要装备另一个。第四件传说通常根据元素分支来选择,元素选择依据基本有两个分支,一个是带了简易附魔灵魂石,那就直接上元素加成的传说就行了。带简易附魔的时候,最方便直接的就是冰杖,要么找到电书也可以走多元素,如果不带简易附魔的话,最好的还是要使用电书,龙首效益不能提供给技能。双刀有一半的伤害都是依靠技能撑起来的,龙首不能给技能转元素就会很难受,所以电书附魔是最好的,让特攻和技能都能稳定的吃到元素加成,这样在使用的时候效果是非常不明显的。

其余的刀具开局优先选择暴击或者直伤类的道具,如果没有简易附魔,也可以使用火环刀具起手龙首路线,不过总体不算特别推荐。诅咒道具最适合的就是魔盒、腰带,基本都属于必备,如果走的冰属性伤害,还可以选择钝角进一步提升伤害。同时由于双刀耗蓝非常快,魔晶石几乎都是必备的,其次就是羊皮纸,不过因为双刀的特攻是高频率低伤效果,所以不是很优先。

如果说蓝还是不够的话,那最好是再带一个怀表,除非灵魂石回蓝已经足够了,剩余位置可以选择吸魂之楔强化恢复,或者携带经济类的道具。合成道具的话那就使用直伤、暴击、暴伤类合成的,这些有就可以拿,有钝角还可以拿生命值,以技能为主要输出手段的时候可以拿技能强度和蓝量上线,剩下的选择那就使用元素合成就好了。普通道具主要是以暴击爆伤、直伤、技能强度为主,技能强度要根据武器来选择,其中动能炉可以提升能量积攒,维护装置可以提升技能衔接,根据需求选择就好。