助战使用即可满足需求的玩家不抽,焦点闪回、迷思海、臆想潮都可采用助战的环境下,如果box相对丰盈,只需要助战使用回声谣确实可以节省资源,给到更多需要抽取的角色。不玩术具不抽,舞伶作为术具队的主c,同时大概率联动绝版后续无法获取。星锑可当做术具输出进行使用,但星锑主c时,珐琅眼、赫多涅都是提供岩能量,无法为星锑所用。

但珐琅眼在常驻池等着成为术具主c,不要求塑造,零塑即可达成断层的优势输出表现。珐瑞涅回的配队,所有能量均由珐琅眼一人消耗。术具耗能让它的输出越打越高,同时高频次的攻击提供了丰富的同调值回转,仪式频次也获得显著提升。无论是鬃毛邮报还是焦点闪回,和舞伶的主要区别在一个对单一个对群,舞伶还要面对aoe伤害,统计结算时小怪占比较多的问题。而且手动操作的部分,珐琅眼也更简单便捷一些。所以如果你已经有了珐琅眼和赫多涅,想玩术具队依旧是可以考虑的。

只是配队刚需的小瑞安侬,不知术具队未来是否还会出新的辅助补强体系发展。对比J和玛尔纱这样的泛用生存,回声谣的保人能力主要来自根据敌人攻击后,受伤量转化成余念,可理解为角色的第二血条,去拉高生存的一击线。但问题是第一回合是没有余念的,顺序是先扣血再产生余念。即如果敌方开局就有高输出,比如大炮仪式,余念还没有叠,敌方第一回合爆发超过了你的真血条就直接被秒了。回声谣完全没办法主动获取余念值,并且有可能出现受伤不均,余念差异的问题。前三人叠了余念,第四人在第二回合敌方群体输出的仪式下反倒暴毙。