6级地在打之前要做好配队准备,武将至少要是一个完整阵容,每人的兵种适性要相当,能够吃满兵种加成,三人技能一定程度上要组成联动或是定位互补,至少有一个主C,一名副C或前排以及一个控场或奶妈,满配阵容才有可能打得过6级地。武将不要过分固定,攻打不同的6级地时记得根据对方的兵种来选择克制关系,不要硬拿着被克制的部队前往作战,这样只要没有兵种碾压基本都无法打下地块,武将等级至少达到25级,否则基础属性不足,兵力碾压绝无战胜可能。

攻打之前要提前征兵,单个6级地有着两队武将分别进行镇守,每一支部队都有至少15000的兵力,同等级下玩家单个部队无法携带过多兵力,只能兵分多队,一边攻打一边造兵和运兵,好能够在五分钟的挑战延续期内继续对6级地做攻打。攻打之前准备好两支部队在地块旁依次进行战斗,提前从主城兵营调动一支部队同步前往地块准备做收尾,总共兵力不低于30000,这是最稳定的作战方法,若是兵力过少或少一支部队都可能赶不上收尾,导致打不够或第一波白打。

攻打之前还要做好地理位置侦察,该6级地不能距离主分城太远,不仅是在攻打时需要时刻从城池运送兵力前往这里进行增援,更是为了后续攻下地块后不被敌人轻易进攻,一旦有人上前想要掠夺支援随时可以派兵进行维护,而非只有一席守军做维护,能够更好保护6级资源地。同时该位置周围不能太过空阔,必须要有其他资源地方便连锁囤地,否则单单一个6级地每次都要单独派兵前往并进行维护,期间所要用到的资源成本并不比它所提供的资源要少。

基础准备全都做好,再就是细节处理,在攻打之前要确保手头武将的体力处于充沛状态,不会出现第一支部队打完之后第二支队无法立马接上作战的情况,另外是一些增益状态,低等级玩家在进行攻打之前可以先上一些战法或药剂加成,由此得到加持,不可将战线拖太长导致错过增益。攻打时也要注意胜算,面对第一轮进攻没有打掉太多血量的地块,可以先考虑回避不浪费兵力,及时止损并调整阵容,要么换武将要么再练,对位置进行镇守,等后期再来攻打。