马云禄的改动就是将原本最大的限制出牌阶段内一次改成了每阶段每项限一次,首先是回合外也可以用了,像是借刀之类的可以配合一下,不过应用场景不算多。可以直接理解成回合内能用两次了,一次是摸牌,一次是加伤。并且x由原本对方手牌中方块牌数改成了你和对方所有的方块牌数之和,这个x可以说翻了一倍不止,基本上打底也是二到三,是它最主要加强的点。

实战中可以说只要砍到一刀,这个对手就基本去世了。就算砍不中,入手个三四张牌还是比较简单的。不过这个技能本身并没有加杀的次数,也就是说一般一回合还是只能出一张杀,出一次x的收益。就算到了地主的环境里也只有两张杀,刷个闪并不是什么难事,想做到直接击杀还是有困难的。说它强的原因也不是不能理解,肯定还是有信息差的元素。这个武将本身改版前都没人玩,现在重做完更是像新武将一样,如果不针对性的刷闪,那一刀下去确实非常疼。

另一个就是它斗地主的评分实在太低了,仅仅只有四分,同等级的对局基本毫无强度。哪怕一刀都杀不中,每回合过个五六张牌也完全够用了。所以就导致马云禄在它应该出现的对局里会非常具有统治力,让人产生了它很强的错觉。另外就是这一刀砍下去确实非常爽,上限选手总是过誉的,大家看到了它暴力发挥的一面,可能也就忽略了各种缺点。实际上虽然马云禄的数值加强到了现代水平,但是它的定位实际上是没有改变的。

因为它需要特定的牌去补足强中的能力,也就是说会过渡依赖贯石斧和决斗,这个和改版前的马云禄处境是一致的,只是它现在拿到贯石斧和决斗的时候会比以往更强。但是在普遍情况中还是比较弱势的,如果对局强度稍微上来一点就不太推荐强行游玩了。风评中还是有部分观点可以参考的,那就是这个武将其实值得兑换,它本身四千将魂的价格在将魂史诗里算很低的。虽然综合强度没有很顶尖,但是性价比相当出色。改版虽然没有改变劣势定位,但还是大幅提高了下限和上限。也就是说如果账号还在过渡阶段,对局并不是阴间对局,那马云禄的强度就够用了。