这个游戏本身就是那种肉鸽类型的卡牌游戏,可以帮助玩家尽快的打出来该有的作战效果,并且还需要玩家尽快的去发挥出来自身的战斗效果,这样在使用的时候效果就会更好一些。画面和剧情的话相对来说还是很不错的,基本上都是那种半卡通的画风,整体人物和怪物的画风都很不错,相对来说也是比较生动的。特效的话就很中规中矩了,整体还算是比较流畅的动画,过程和中途的动画效果处理都很不错了。

它的剧情其实比较依赖角色本身,每个角色自身都有独特的故事,这些故事大多数都是在故事模式里面,玩家要是喜欢一边看一边打牌的话那其实还是很不错的,不过也仅限于前期,前期的热度过去了以后,后期就不想再开第二把了。故事基本上都以文本的方式出现,没有多少画面,同时因为这些故事的背景,也衍生出了工会,也就是势力的不同。这个游戏的特点还是比较多的,伙伴系统、天赋系统、替换卡牌、符文系统这些,玩家都是可以使用的,在后期的时候就能尽快的打出来该有的作战体系,这样在衍生的时候就会更强势一些。

伙伴系统不是独一无二的话,但是伙伴系统胜在人物足够多,辅助类型的也是多变的,可以让玩家尽快的去熟悉各种战斗技巧,这样在使用的时候效果就会更好。因为这些特点,所以说它本身整体还是很不错的一个游戏,前期主要就是打打辅助,后期的时候抽到卡牌以后那就直接转回主力就好了,这样可以帮助玩家尽快的去弄出来很高的战力转换系统。

它的还可以进行不同的组合,打出来不同的效果,比如说双辅助无限盾卖血叠钱的流派,后期甚至花钱打出来上千伤害秒BOSS。之后的时候还有天赋点,效果不比构筑卡牌整体对战斗的影响就小了很多,本身选择天赋的时候也是随机的,但是还带有一些选择的技巧,这样在使用的时候就能尽快的发挥出来该有的作战体系。玩家解锁一个天赋可以预知好几个天赋,点出来就是为了预知多几个天赋的天赋点,让下一次选择可以更加的有利,这样在使用的时候效果就会好上不少,还可以让玩家尽快的去弄出来自身的战斗技巧。