战斗可以说是回合制游戏的核心,《息风谷战略》将有限的行动点数和资源在棋盘上拼战力和智谋的回合玩法,融合到了中国风的武侠世界中。这样门派之间的争斗就不再是简单的一招一式,有来有回。更多的是变成智慧和勇敢的大混战,玩家通过拉帮结派、占地盘、抢地盘这种手段,让自己弱小的门派渐渐强大起来,让整体剧情可以继续往前发展。然后就是和战斗相关,需要部署角色的站位,还需要安排好每个技能的顺序和优先等级。
每次所应对的阵容不同所需要选择的应对方式也有较大的改变,这种在后方担任指挥的体验,调度各方部门,统筹全局的感觉不得不说对于玩家还是有很大吸引力的。还有一个亮点,它不像其他大部分游戏一样,上阵玩完角色后,每个角色战斗都只会按照固定的方式使用技能。玩家可以手动定制角色战斗的规则,让他们每次出手都能将收益最大化,这样就能避免满血情况下,奶妈还用技能回复,然后输出专门砍对面前排的情况。
当然《息风谷战略》意识到了战棋游戏短板,他会尽可能的提倡你用多样化的角色搭配协同作战,而不是用单只精锐直接把对面打穿。在这个基础前提下,每位角色都有自己独特的精力,如果将一个角色的精力全部消耗完之后,就要通过休息来补充了。这也要求玩家想要在游戏中保持继续战斗的水准,就要训练不同的队伍。“一招鲜,吃遍天”的时代已经远去了,只有均衡发展,将角色在适合的位置进行培养,才能在战斗中更加出众。
基于发展不同角色的基础,开发者在每名角色哪里都设计了独立的成长系统还有差异化的战斗风格,这样就衍生出了很多不同的流派,可以使用不同的内外功法来帮助玩家,应对不同类型的敌人。所以玩家就要将重心放在调配内力上,精心安排每个角色的方向,这比较考验玩家对于角色定位的理解,还考验了玩家的耐心。因为这些决策都会直接影响到战斗的输赢,打个比方这就是合理分配内力还有招式之间的考量。
虽然整体剧情上,并没有发现太多亮眼的地方,但也算是稳扎稳打。主角是灭门惨案中的位移寻存着,率领着门下弟子征伐敌对的宗门,找到幕后的黑手展开一场复仇的战争。在路上,会收获到很多同伴,这些同伴都能转化成角色成长的力量。