狗子枪械流和鸡哥发牌流的配备也不太一样,不过主要墨核就是天幕,为了固定耗能固定持续时间,但是能无限抵挡攻击,这其实在正常射击游戏里面是一个非常强大的遮蔽盾,所以还算是可以的。因为天幕没有提供任何屏障输出提升,更加的倾向于辅助形式,所以比较重要的就是聚能模块的投射物伤害提升和拓展的范围提升,在打的时候效果还是不一样的,玩家还能打出来更多的伤害。

接着次要就是提升天幕持续时间的节能模块或者选择继续提升屏障范围,如果还有什么特殊的提升,比如说能量上心或者主技能刷新这些。玩家还可以根据自己实际情况来调整,天幕主要还是辅助手段,能够让投射物稳定穿过屏障进行输出就好了。后面的时候还有一个比较特殊的玩法,相当于是融合了前两个玩法各一般,基本上就是既能辅助也能当输出,但是都有一定的缺陷。

整体就是以独善为核心的近身爆发或者频率输出流,作为输出独善的加成可以说是比御道还要高,方式还多了一种。不过这个条件相对来说比较麻烦,必须要近身或者必须投射物有15次高频攻击,说到辅助屏障还能跟随着角色非常方便,在后面的时候还能打出来更多的效果。耗能是秘器里面三个最大的,前期的时候需要控能,并且不能再阻挡敌方投射物,所以总的来说是有利有弊的,主要还是要去看玩家的选择,比如说狐狸武器流这种都比较倾向于独善。

有分支主要是因为两个分支输出方式不同,左边英雄核心和流派适合近身触碰加上辅助技能流的近身爆发。右边那就是远程枪械频率触发伤害加上辅助枪械流,玩家看着玩就好了,实际上分支点法是没有区别的。核心墨核主要就是独善,那秘器输出和辅助同时还能进行,所以除了独善就是提升投射物伤害的聚能模块和提升屏障的增幅模块。次选是为了两个选择,如果是偏向屏障输出就选择攻坚嘴贱和增幅组件,偏向辅助那就选择扩容模块和能源模块。这样在打的时候玩家只要是能打出来更多的效果,还能在后面的时候接着补充其它的效果,这样就能一点点的打出来伤害,其实还是要看操作。