塔玛丽开局阶段的首要目标是尽快积累信仰创立宗教,研究占星术并建造圣地是第一步,圣地选址要尽量利用山脉、雨林或自然奇观来获得高相邻加成。建造好圣地后通过神秘主义政策卡加速大预言家点数,尽快招募预言家创教。万神殿的选择要看周围资源分布,牧场多就选天空之神补文化,平原森林选节庆女神。创教时第一个信条推荐哺育世界,让圣地建筑提供食物和住房来弥补早期粮食不足,第二个信条选神圣采购,允许用信仰购买中世纪及以后的陆地单位,与塔玛丽的战斗节奏很契合。

塔玛丽的领袖能力有两个效果,宣布保卫城邦战争后的十回合内信仰值产出翻倍,以及向以自身宗教为主流宗教的城邦派遣使者时每个使者算作两个。这意味着只要把周边城邦的主流宗教转化为自身创立的宗教,就能用双倍效率成为宗主国,不需要像其他文明那样铺大量使者就能轻松控制多个城邦。前期优先寻找科技城邦和文化城邦,把使者塞进去获得可观的科研和文化点数,弥补格鲁吉亚在这两项上的短板。保卫城邦战争的借口可以在盟友被攻击时使用,宣战之后信仰翻倍的效果配合神圣采购用信仰买兵的策略能在中期形成一波强势的军事扩张。

格鲁吉亚的文明能力团结就是力量让其在黄金时代和英雄时代设置着力点时,除了享受着力点本身的加成之外,还能额外获得普通时代着力点带来的时代分加成。这个效果让格鲁吉亚比任何其他文明都更容易连续进入黄金时代,进入黄金时代后信仰产出获得百分之一百的加成,令后续的宗教传播和购买单位更加顺畅。中期的核心就是维持黄金时代的连续性,通过探索地图、建造奇观、首次成为城邦宗主国等方式持续获取时代分。

即使某个时代没能进入黄金时代,也可以主动进入黑暗时代,下一个时代用英雄时代一次性拉回来,英雄时代的着力点加成配合团结就是力量的效果能带来一波强力的反弹。特色单位赫雷苏维季战士是中世纪解锁的近战单位,在丘陵地形战斗时获得七点战斗力加成,同时无视丘陵地形的移动力减益。格鲁吉亚的出生地通常丘陵密布,这个单位在防守反击中能发挥很大作用,配合堡垒形成的防线可以轻松应对入侵。