群岛地图的陆地被切割成零星小岛,每座岛屿都被系统视为独立大陆,这让那些依赖大陆数量或海岸线加成的能力价值成倍放大。开局出生在这样一张图上,第一件事是确认首都周围海域的资源密度,鱼类、螃蟹和珍珠这类海洋加成资源的数量决定了早期能不能靠渔船撑起人口增长。首都落点优先选在海岸边,最好能同时圈到两三个海洋资源,内陆如果实在没有像样的粮食地块,就果断把城拍在沿海礁石或平原丘陵上,靠渔船和港口来补足产出缺口。

建造者下水之前先把陆地上能改良的奢侈资源处理掉,拿到金币立刻买纪念碑补文化,因为群岛地图前期文化来源非常稀缺,纪念碑和万神殿的文化加成要是拿不到手,市政树的推进速度会拖到让人难受。万神殿的选择在群岛图上有明确的优先级,海洋之神是大多数情况下的首选,渔船加一生产力在海图里意味着每座沿海城市都能靠渔船获得稳定的锤子收入。群岛地图几乎所有城市都会沿海,渔船数量轻松堆到两三个以上,收益远高于其他信条。要是开局海域的海洋资源实在稀少,再根据陆地资源改选节庆女神或狩猎女神来补文化和粮锤。

科技线第一项直奔航海术,坐在海边建城本身就能触发尤里卡,研究完成之后立刻开始生产桨帆船,两艘桨帆船既能完成造船术的尤里卡,也能用来清理周边海上的蛮族营地。海图的蛮族骚扰比陆地图严重得多,早期至少要保持两到三艘桨帆船在沿海巡逻,不然后方的渔船改良会被反复打断。文明选择方面挪威在群岛图上是T1级别的存在,所有海军单位生产加百分之五十生产力,配合生产海军加百分之百生产力的政策卡,早期爆船的速度远超其他文明。

维京长船既可以当侦察兵又可以当进攻主力,AI前期的城防在三四艘长船面前撑不了多久。英国的特殊能力让每座岛屿都被视为独立大陆,太阳从不落的文化和科学加成在群岛图上几乎覆盖全境。腓尼基的海军单位维护费减半,大规模建造和长期维持舰队的经济压力小很多。毛利在开局就能让所有单位下水,棒子可以直接探图踩蘑菇,水运单位加二移动力让陆战队的登陆速度极快,托阿勇士虽然是两移动力的短腿单位,海运加成完美弥补了短板,古典时代就能靠海军和陆战队双线推进。