能够压制勘探的监管不多,大部分都是靠技巧来实现反制。作为常出现的OB位,勘探本身机制相当适合进行OB,只要周围有墙体,无论是同性相吸还是异性相斥都能强制让监管进行位移,本来在牵气球或是追击时就不好移动,还有勘探进行干扰,多多少少会出现失误。若是正面追击勘探,磁铁道具不仅能够用来干扰监管操作,还能够改变自己的位置,助推自己前行拉开距离,用于溜鬼也是不错的选择,若是没有远程或短冷却追击技能确实很难反制勘探。

勘探的缺点只有磁铁用完的时间里基本属于白板,并且磁铁补充需要通过修机才能实现,玩家若是玩控场系或是快追击快速消耗磁铁,对于勘探还有一些压制力。若是纯走地鸡,让勘探可以在溜鬼的同时靠近一台闲置电机进行吸磁铁,那就属于持久战,短时间内根本拿不下他,去拿其他人还需要被他干扰。所以想要打过他,最好选择能够短时间内抓到他或是快速转点,让求生之间很难相互之间配合,产生OB作用的监管。

优先选择无视地形,能够直接反制勘探利用地形进行OB机制的监管,红夫人和小丑都比较合适,红夫人是在追击时可以直接利用镜像对求生进行目标锁定,只要本体的周围没有建筑,那就无法被勘探进行反制,并且换位也能很快拉开距离,让勘探无法追上进行OB。小丑也是移动速度比较快,一个人干扰就可以换点抓另一个人,并且在OB时有着快速突进攻击手段,哪怕被控制也能尽快赶上再打两刀,只要被抓的求生技能并不超标基本都能守住,分别反制勘探的干扰和救人能力。

再就是不怕干扰的监管,艾维和梦之女巫这两个角色就可以,前者主要行动靠的是伊斯人进行空间传送,勘探赶到之后她就传送走,OB根本赶不上她的抓人节奏,甚至可以快速节奏勘探来将其击倒,不用害怕她的控制。梦之女巫是因为单局当中能够出现多个分身进行追击,主要抓人手段也是多人包夹,勘探的OB只能针对单个监管,面对多人群殴他并没有胜算,追击时梦之女巫还能利用放狗等手段进行控制,稳定拿刀不给勘探任何OB或救援的机会。