进入游戏之前玩家就可以设置行星配置,也就是说每局游戏中的行星地图不一定是标准的太阳系,而是一个个平行宇宙。同时这些设置会改变物理规则、单位移动方式以及地图的大气光照效果。更有意思的是这些宇宙探索可以通过故事事件与文明进行联动,例如小行星撞地球,可能不仅仅是像六代当中给一个战车那么简单,而提供更广泛的一些加成或者是灾难。

通过早期的天文项目万神殿和故事事件,玩家可以解锁辅助的太空图层。也就是说岁月洗礼的改动当中,科技胜利我们每个时代要跑的项目除了提供加成,还可能会协助玩家揭露并发现地外星系。同时玩家可以自定义天体名称,在后续时代也可以建造轨道奇观。也就是像曾出现在五代当中的哈勃望远镜一类的奇观,当然也不排除一些特殊的伟人,文明能力绑定天体探索。

比如张衡可能会直接发明浑天仪,优先绘制出所有文明里的第一份天体图像。到了近世和原子时代,玩家可以在太空图层中进行以下操作。发射火箭、派遣太空远征队,甚至包括无人探测器、火星车以及建立载人基地。在这期间可以通过故事事件获取经验分数,再进一步升级装备,为帝国提供科技加成和资源产出。游戏中可以单独建立航天机构,类似于创立宗教,选择机构的名称和侧重方向,而不同的方向对太空任务以及轨道设施运营提供的加成也会有不同。