冻土资源会给俄罗斯增加一点信仰值和一点生产力,要注意的是白色加上黄土色的地块才是冻土,纯白色地块则是雪地。雪地对于俄罗斯来说没有任何加成,而在冻土范围内建立其特色区域拉芙拉修道馆的话,随便就是加五或者加六的信仰值起步。如果多个圣地相邻再挂上圣地卡,信仰值产出的速度就会非常快。其次俄罗斯的每一座城市,初始就会比其他文明多出五个格子的土地范围,后续如果该城市中每消耗一名伟人的话,城市的边界还会扩展一格。

如果建成神社寺庙等圣地区域建筑,还会在每回合增加大作家、大艺术家和大音乐家的点数。不过俄罗斯也有短板,就是冻土资源的粮食比较少,增加人口的速度比较慢。可以通过发展内贸的方法种植三角田,或者抢下增加粮食的奇观的方法,来提高粮食的产出,争取在短时间内把人口的数量搞上去。

有了人和生产力再加上充足的信仰值供给,后续不管是利用宗教辅助飞天,还是文化胜利或者直接宗教胜利,都不会是很难的事情。俄罗斯非常依赖冻土资源,如果少了冻土资源的加成,俄罗斯的发展将会受到限制。虽然依旧可以享受圣地半价的优惠,但后期是比较难过的。彼得开局一般都绑定冻土,自带一点信仰值加成,再加上领土开局多。城市发展快格子更多,很容易就能抢到极光之舞,让圣地加力高起来。