盗贼的初始属性中感应最高有14点,灵巧为13点,前期加点的首要目标是保证生存。初始生命力较低,需要优先将其提升至20点或更高,以避免被普通敌人轻易秒杀。耐力关系到精力值和装备负重,可以加到15点左右,保证足够的翻滚和攻击次数。集中力在前期可以暂时不加,除非决定频繁使用战技。感应是盗贼最重要的输出属性,应作为中期开始的主加方向。感应不仅能提升具有感应补正武器的伤害,还能增加出血、中毒等异常状态的累积速度。

当生命力足够后,就可以将获得的属性点集中投入到感应上。灵巧是次要输出属性,可以配合感应一起提升,它也能增加部分武器的伤害并略微提升施法速度。开局后可以尽快前往宁姆格福的河流位置,击败入侵的暗灵获取武器逆刺。这把匕首自带出血效果,战技是远程攻击,完美契合盗贼的感应属性。另一把重要武器是山贼弯刀,可以从哭泣半岛的骷髅怪处刷取,为其赋予鲜血斩击战灰后,能走强力的出血流派。

盾牌方面物防100%的熨斗盾只需10点力量即可使用,能提供安稳的防御手段。实战中盗贼可以右手持逆刺左手持熨斗盾,利用盾牌防御敌人攻击后,用匕首快速反击叠加出血值。面对行动缓慢的敌人,可以拉开距离,使用逆刺的战技进行远程消耗。护符选择上减少战技耗蓝的卡利亚护符适用于高频使用逆刺战技的风格,后期则可以使用鲜血君王的欢愉、腐败翼剑徽章等增强出血和连续攻击伤害的护符。