一个城市因忠诚度降至0而脱离原帝国后会转变为中立的自由城市,占领这样的城市主要有两种方式,军事征服或施加忠诚度压力使其自愿归附。自由城市会生成自己的防御单位,需要击败它们并攻破城防。攻击时使用远程或攻城单位削弱城市生命值,但最终必须由符合条件的近战单位进入城市中心格来完成占领。为了更有效率可以对城市实施包围,只要城市中心所有可通行地块均处于己方近战单位的控制之下,该城即被围困其生命值将停止每回合自动恢复,这能加快攻城进程。

另一种方式是通过忠诚度压力和平吸纳,自由城市会持续受到周边文明施加的压力。要让城市倒向自身必须成为其最大的压力来源,提升压力有多个途径,在附近建立人口众多的大型城市,人口规模直接决定压力强度。派遣拥有忠诚度加成能力的总督例如维克多前往邻近城市,确保处于黄金时代,而目标城市原所属文明处于黑暗时代,这会产生巨大的压力差。当施加的忠诚度压力持续压倒其他来源,城市便会自愿加入帝国。新获得的城市忠诚度基础非常脆弱极易再次叛乱,必须立即采取稳定措施,指派总督是最快提供大量忠诚度加成的手段。

尽快修复或购买建造纪念碑,它能提供稳定的忠诚度产出。在城市中驻扎一个军事单位,也能提供即时的忠诚度支持。同时要关注城市的宜居度,快乐的市民更忠诚,可以通过奢侈品和娱乐设施来改善。如果城市仍处于包围原文明的强大压力下,短期内需要依靠驻军、总督和纪念碑来维持,长期则需要在附近建立自己的高人口城市来对抗压力。