在各大区域内都存在一些较为复杂的地形,在平地地带会出现的常规地形有各种平原、湖泊以及海洋。 当我方派遣出的士兵出现在这几种地形上时,对敌方队伍造成的有效伤害与其自带的基础攻击力数值是一致的。而具有复杂地形的区域一共有三种,首先就是存在草原、沙漠、冻土以及雪地丘陵这些地形的丘陵。在这几种复杂地形中进行防御或者进攻时,都可以时己方队伍中的士兵获取到三点基础战斗力的数值增长。其次就是拥有各种树林以及雨林的复杂地形,与丘陵一样在这些复杂地形中作战时,都可以收获到攻击力加三的小幅增长效益。

当然还有一些存在负面减益类型的复杂地形,比如各种泛滥的平原以及沼泽地形,在这些区域内派出士兵对外来的敌军进行防御时,则我方士兵的防御力就会进行两点削弱。如果我方派出的士兵在贴近河流区域进行防守或者进攻时,就可以获取到五点基础攻击力的大幅提升。这里需要注意还有一些能够在单位内生效的特殊技能,驻扎的实战效果就是使处于该单元格内的我方目标获得三攻击力加成效益,并且驻扎提供的三点基础攻击力增长可以进行两次叠加,叠满之后受益目标对敌方士兵造成的单次伤害就会自动增长六点。

几乎所有的具有战斗能力的单位都可以使用到驻扎技能,这样就可以提前将位置站好并将攻击力加成效益叠满。在实战中也有可能会出现两种复杂地形重合在一起的情况,在这种情况下受益单位获取到的加攻击力增益,就可以叠加在一起并同时进入到生效状态,最常用的就是其他复杂地形叠加河流提供的高攻击力提升效益。