印度最适合走的路线就是宗教胜利,印度本身的多信仰特性,加上甘地这个领袖的和平加成,天生就是为传播宗教而存在的。印度有一个叫达摩的国家能力,城市里有几种不同的宗教,就能获得几种对应的信徒信仰加成,传教士的传播次数还会额外加两次,贸易路线的宗教压力也直接翻倍。甘地的个人能力非暴力不合作提供了相当稳定的信仰来源,每个已经创立宗教并且和印度处于和平状态的文明,包括印度每回合都会给印度提供五点信仰。保持和平局面本身就是甘地最舒服的打法,只要不主动宣战,信仰值就在不停往上涨,创立宗教或者购买传教士和使徒都变得轻松很多。

梯井这个特色改良设施在灌溉科技解锁之后就能建造,紧挨着圣地可以获得信仰加成,配合农场还能额外增加食物产出。干旱时期也能保护城市不至于掉人口,前期几个城市围绕圣地铺开梯井,信仰产出就能稳定在一个不错的水准线上。梯井还有一个容易被忽略的优点,即便建在沙漠或者冻土上也完全不受影响,不像农场那样受到地形限制。走宗教胜利开局先把圣地抢出来,然后在圣地周边铺梯井,前期就能积累出足够的信仰来创立宗教。

创立宗教之后用大量的传教士和使徒去铺遍整个地图,传教士多出来的两次传播次数在传教战争里非常实用。战象虽然是特色单位,在古典时代战斗力不低,能让相邻的敌方单位减少五点战斗力,但真正走宗教胜利的时候不需要爆太多战象来主动扩张,更合理的用法是留两三只在家门口防守,遇到爱打架的邻居来宣战,就用战象配合远程单位守下来,打完尽快恢复和平,继续享受和平状态带来的信仰红利。守住圣地和梯井把传教士放出去,把信仰铺到全世界剩下的就只是时间问题了。