当与魔物之间出现蓝色或者黄色连线,就代表其即将释放能够开启正面对决的猜拳招式。该招式总共有三种,彼此之间是相互克制的关系,通常是速度压制力量、技巧、速度,而一旦在对决获得胜利就能够收获更多羁绊值,同时提升对决阶段的输出伤害与减伤效果。只要赢下正面对决,就算敌人的等级能够一击秒杀我方角色,队伍依旧可以保留一点生命值避免直接战败。

还延伸出双重攻击机制,触发条件为本回合骑手和随行兽同时克制目标魔物的猜拳招式。举个例子,青怪鸟准备释放速度类招式进攻满颚龙,我方满颚龙使出技巧招式反击,骑手同步用技巧招式攻击青怪鸟,就能激活双重攻击。双重攻击可以积攒高额羁绊,而且本次对决环节骑手与随行兽不会承受任何伤害。
双重攻击判定只看骑手和随行兽是否同时完成克制,骑手和随行兽不需要固定配对,NPC连同自身随行兽满足条件同样可以触发。骑手释放技能招式无法触发双重攻击,想要触发骑手只能使用普通攻击,不能释放带有力量、速度、技巧属性的技能招式。一旦骑手放出技能,就只有随行兽参与正面对决,骑手单独释放技能。

随行兽释放群体技能而非单体招式时不能触发双重攻击,战斗画面弹出红色对线标记,代表敌人这回合会放出无法用猜拳对抗的单体招式。应对手段可以换成抗性更强的随行兽承受伤害,或是采用其他战术规避伤害。战斗界面没有出现任何对线标识时存在两种可能性,敌人要么准备释放没有锁定目标的大范围AOE伤害招式,要么施放改变群体状态的技能。比如冥波龙无锁定目标时会打出AOE伤害,毒怪鸟能够释放群体致盲减益技能,这些都属于群体类技能,可以寻找办法打断出招。

敌人实际准备释放猜拳招式,但界面没有展示对线标记,常见场景包含我方随行兽锁定别的魔物、正在施放增益类非对战技能,或是敌人的对线目标是NPC以及NPC的魔物,而NPC此时在休整、使用回复道具等不进行攻击的行为。因为我们无法操控NPC单位,没办法直接判断敌人招式类型,只能依靠经验辨别。