从珍格格索尼克系列来看,世代重启可能是目前最优秀的索尼克游戏。无论是《未知边境》、《超级巨星》,都没有能超越本座的强大亮点。有人说索尼克的系列,一般很有共性,整个看起来可能会有一点无聊,但实际体验下来,就会被深深迷住。这点在世代重启中有了更加深刻的表现,各种关卡和玩法都是层出不穷,只要进入关卡里就会被深深吸引。很多时候,人就是一个矛盾体,一边说着通关就不玩了,没意思。一边通关又再来一把,接着最后一把。能让人沉浸矛盾的一直玩下去,也是世代重启所带来的魅力。
在整个游戏中,玩家能切换到两种不同年代的形象进行游玩,经典横版操作让整个游戏都边的更加简单轻快,在整个游戏当中2D切换成3D给人带来很强的冲击感。玩家要使用这连个该年代差距很大的所可逆,都通关一次才能复原成灰白世界,整个游戏的宿命感可以说是直接拉满。
在整个关卡中,挑战性的收集目标并不是一定要完成的,高速运动所能带来的刺激感,才是整个游戏的精髓,在整个打boss的过程中都充斥着跳跃和冲刺的要素。为了能给玩家带来更好的体验,在游戏中漂移飞跃等动作都能给玩家带来很丝滑的感受,如果完成了所有挑战和红环的收集,就能在二周目的阶段使用超级索尼克,在整个游戏体验上还能提升不止一个档次。
然后从整个游戏的体验上,可以说音乐也能加上很多分。总感觉世嘉对于索尼克系列的音乐拥有一个超乎想象的执着,从最早的《刺猬索尼克》音乐就找音乐人制作,到现在很多索尼克的衍生歌曲都收获无数人的期待。这个出发点完全就类似另辟蹊径,毕竟游戏能带来的就是视觉上的冲击,和声音上的享受。索尼克在画面上的上限容易达到,所以只能从声音上追求更高的上限。
然后在时代重启当中,对于BGM的感受是内容不可分割的一部分,这是在3a游戏中很少见的。奔跑的过程中有风声呼啸、水下面又有特殊的环境音、如果吃了道具背景又会更换一个声音,总是能够从不同声音带给玩家不一样的体验。在整个玩法上也做了很大调整,并不能武断说是好的调整还是不好。对于老玩家来说只喜欢快节奏的关卡通关模式,对于新玩家来说新增的趣味性,确实能吸引一部分玩家继续下去。