奴隶兵是阿拉伯单位的强势单位,整体来说都是一个非常给力的单位,毕竟它的回血效果是游戏里面最高的,可以说几乎没有任何一个单位能比这个单位的回血能力强了,还能打出来最好的效果。它在敌人领土里面每个回合是多5滴血,相对来说这个buff没有什么可以值得炫耀的,但是配合阿拉伯的话就有些无敌了。

阿拉伯本身是会赠送宗教的,使徒和医疗兵是一样的,可以给附近的一个单元格子以内的的那位提供额外的恢复效果。然后就是回血大科,这个是受伤的陆地单位每个回合都能恢复5点的生命值,还能为1个单元格内的玩家单位恢复20点的生命值。这个就比较厉害了,确切的说玩家卡的比较好的话,一个单位在一个回合内是可以直接恢复30点的血量的,就算是不卡的情况下,也能恢复20点的血量,这样在相互叠加的时候,就能最大程度的发挥出来该有的回血效果。要知道这仅仅只是中世纪,远程单位的基础攻击力是40点,就算是没有防御力,玩家也能硬抗两波,然后直接开始回血就好了。

玩家在游戏里面就直接利用这个效果,打出来很高的伤害效果就可以了,简单来说玩家就是那种利用这个兵种的回血,直接就去骚扰对面,然后用这个单位一直在满地图溜圈,跑一圈以后就会发现血量加满了,然后再回去和敌人开始打,这样来来回回的拉扯,敌人是根本就没有办法应对的。本身还有其它的buff作为加持,比如说愈合之神,在玩家的圣地区域或者任何相邻单元格内恢复就会增加30,这样在使用的时候效果就会更加的突出。

另外一个的话则是青春之泉,这个条件相对来说比较苛刻,它是在任意领土里面都可以增加10点的生命恢复,这样在打的时候最高可以一个回合恢复50点的生命值,可以说是游戏里面最高的回血效果了。玩家就算是什么buff都不吃的情况下,也可以脱离敌方领土以后立刻开始回血,并且10点或者15点的情况,一边跑一边回血,敌人一来没有追击的欲望,二来敌人就算是追上了,玩家的血量也快加满了,可以说是非常的给力。在这个游戏里面,官方似乎就是比较偏爱中世纪的骑士国家。