坦克在英雄联盟中属于英雄定位,在游戏中属于坦克的英雄有很多。最常见的有牛头、机器人、树精、蒙多、螃蟹等,这些英雄都有共同的特点,就是基础属性中血量加成很高,换句话说血量方面天赋很好。坦克可以说是每场对局中非常关键的一个位置,有了坦克队伍才有了前排,才能打后期。没有坦克的队伍,在后期但凡对面打野,射手强一点打一波掉点,就能直接把队伍冲烂,随便赢的比赛。
在一场对局中,坦克的分路并不固定,最常见的可以从单人、打野、辅助这三个位置中挑选,队伍中最多不要超过两个坦克,多了的话就会让队伍整体输出不足,面对后期高爆发或者均衡阵容,同样比较难办。在后期虽然难打死,但也没有输出能负责切掉对面输出,就会在不断消耗中落败。所以说坦克在游戏中作用非常重要,没有坦克游戏对局就必须在十五分钟以前结束战斗,不然后面肯定会输。因为对面有坦克的情况下,进攻意识会非常主动,只要坦克位置在哪,队伍就跟着冲到哪,坦克在前排抗伤死不掉,剩下队友就疯狂输出,后期的坦克说是队伍的灵魂旗帜也很正确。
坦克在游戏中的主要作用就是抗伤和控制,这两点做到队友但凡带点脑子,游戏都很难输。抗伤就是坦克在团战中,要勇于站出来抗技能和普攻伤害,队友跟上的情况下,你抗的越久队伍胜算就越大。当然抗伤的前提是建立在,队伍中输出状态比较好,能接团或者反打的情况下,不要三四个队友在那发撤退,还是一头扎到对面包围圈中,这不好意思不算抗伤,难听点的就是纯送。另外就是打控制的为题,基本上坦克角色都有部分控制技能,比如机器人抓取沉默,泰坦的钩子和击飞,树精的禁锢,就连蒙多医生都有减速效果。
要在团战中把自己的控制技能发挥到最大,先要确定使用对象,其次就是命中概率。使用对象的话,如果是主动开团型坦克,锁定双c——射手和法师。这两个都是队伍输出核心,控制这两个让队友集火,团战就已经基本赢了。如果偏向于保护后排的坦克,那就把控制留给对面打野,在打野靠近瞬间,直接打出击飞和禁锢,只要你反应速度够快,相信我没有任何射手能拒绝一个能很好保护自己的硬辅。