每个职业的属性点都不一样,不同的职业对属性的依赖度不同,我们要分配的点数也要适当调整。当你选择的是战士的话,加点重点就要在力量和敏捷属性上,主要还是以力量为核心。因为战士是一个近战攻击为主的职业,主要靠高力量来提升物理攻击,需要你投入大量的力量点数来增加战士的输出能力。战士每次等级提升之后,力量属性最起码要加到百分之七十左右,剩下的全部给敏捷属性增加战士的命中率和防御属性。战士的某些装备也可以靠这个加点思路来分配,主打的就是攻防兼备的效果。
法师的点数主要选择智力和精神属性,智力会增加法师的魔法伤害,毕竟这个职业就是靠魔法攻击来限制敌人的。玩家在加点的时候以多给点智力点数,后期适当的选择精神属性提升法师的魔法防御和法力值。精神属性会增加法师的站场时间,在团战中如果没有辅助保护你就要靠精神属性来保命了,这个属性可以让你的战斗更持久。弓箭手的加点重点是敏捷和力量属性,敏捷会提升攻击速度增加弓箭手的命中率。因为弓箭手是以远程物理攻击为主的职业,增加攻击速度后也会提升暴击概率,从而提升弓箭手的输出伤害。
很多人角色力量属性并不是弓箭手最主要的加点,但是弓箭手的面板属性中,选择力量加点可以提升基础攻击力,攻击力越高叠加攻速后造成的伤害才会提升。考虑到这些属性,所以弓箭手可以把这两个属性一起并重,而且弓箭手也是队伍里核心保护职业,所以他的生存能力并不用太担心,就不用再把其他属性也加点了。最后是牧师的加点思路,它主打的就是治疗和辅助为核心,因此精神点数要高于智力。精神可以提升法力值的多少,法力值越高增加的治疗量越多。智力作为次要属性主要是提升牧师的一些基础攻击能力和防御属性,只有牧师站场时间增加,队伍里的脆皮才能被保护好。
角色的属性点设置大致就是这样子,后期有改动的可以重新选择加点方案。不会加点的也可以选择系统推荐方案。这个游戏最大的好处就是后期洗点数方便,对自己加点方案不满意的可以直接重置一遍。