这两个角色的定位是不一样的,亚索在游戏中的定位是中单英雄,诺手是上单英雄,另外一个像刺客,一个是重装战士。并且亚索在操作性上要大于诺手,而诺手的数值机制要比亚索更加无脑。亚索要打满伤害需要不断的拉扯,需要在有小兵的情况下灵活使用三技能,而诺手要打满伤害只需要打出被动的流血效果就行,需要注意的点就一技能外圈的回血能力和三技能的破甲能力需要命中。两个英雄在各自的位置上都是比较热门的英雄,强度也是不低的,哪个更加厉害需要在装备和操作细节上分辨。

在亚索没有敌方小兵的时候灵活性会降低很多,哪怕技能cd够短一技能的风也叠的很慢,这时诺手的优势就会显示出来,在对战诺手时二技能风墙几乎没有作用,不能阻拦诺手的任何技能。只要诺手的三技能命中就能打一套完整的伤害,等到将血怒叠满大招更是真实伤害,这种亚索是不好打诺手的。在有敌方小兵的时候亚索可以利用自己三技能穿兵的能力尽进行骚扰,还能更加轻松的叠加自己的被动,通过不断的近身骚扰和远处的吹风攻击可以有效的耗掉诺手的血量。这时亚索在灵活性上要高出很多,操作好的话对战诺手是有优势的。

在前期的时候二者的数值都差不多,但是对拼起来诺手有流血的被动,亚索如果硬换血是换不过的,只能通过远程攻击消耗,在刚有大招的时候亚索的强度要比诺手低一些,毕竟前期血量不多的情况下真实伤害是扛不住的。整个前期诺手的压制力更强,特别还是一技能外圈的回血能力,如果命中会回复很多的血量,会让前面耗血的作用变得非常低。亚索则是一个中后期的英雄,如果前期的发育被压制则会受到很大的限制,不管是对线还是团战作用都不会有很大了。

诺手就算前期的发育被压制,但是在团战里面的作用还是要比亚索大多了,另外诺手的收割能力更加强大,亚索比较依赖于队友和自己的击飞,如果没有击飞大招就不能释放,容错率很低。喜欢简单粗暴的玩家选择诺手就很不错,而亚索需要长期的练习,并且连招复杂还是许多进阶的招式,是一个需要时间检验的英雄。