荆轲是一个类似于刺客的英雄,在打野的位置上有不错的效果,自己的突进和爆发对于一个刺客来说也是足够的。荆轲一共有两种状态,寻常状态和藏锋状态,当荆轲有3.5秒内不攻击就会进入藏锋状态,在这个状态下使用普攻或者技能就会解除,而这次的攻击会得到强化。藏锋状态下的普攻会有一个冲刺效果,对目标造成物伤,还能降低其物防,并且自己恢复基础100点的生命。在打野时可以故意留出不攻击的时间,让该状态下可以回血,对打野的效率也会高一些,还能维持自己被野怪消耗的血量。

荆轲的一技能是自己在突进之后能保证自己不会被瞬秒的保命技能,在寻常状态下荆轲会展开一个范围领域,这个领域在短时间内会扩张,期间自己是不可被选中的。领域在1.5秒会自动消失并发动一次圆形斩击,荆轲也能提前结束领取的扩张释放斩击,斩击结束后会立刻获得藏锋状态和移速加成效果。如果在藏锋状态下释放技能,领域的圆形斩击命中后会带有1秒的眩晕效果。这个技能能使荆轲突进后第一时间保护自己,进而能更好的切入敌方的脆皮英雄。

二技能是个位移技能,向着前方突进并造成物理伤害,对命中的目标有移速减低的效果,也是荆轲近身的根本技能。在藏锋状态下该技能的突进距离更远,攻击范围更大,还能减少这个技能4秒的时间。一般就是利用加强后的技能进行突进,然后立刻开启一技能躲避敌方的锁定技能,此时荆轲由于一技能的效果还是处于藏锋状态下,接下来所造成的伤害就会有额外的加成了。

大招是纯爆发性的技能,寻常状态下会向着目标快速攻击5次,藏锋状态下只会进行3次的斩击,但是伤害要比寻常状态高出2倍多,伤害的倍率也有2倍多,这三次斩击效果都命中的话藏锋状态会继续存在。这样荆轲的连招就是利用二技能突进,然后一技能躲避一些伤害同时获得藏锋状态,进而开启强化版的大招打出爆发,接着延续自己的状态,再使用技能或者平a继续打出强化效果。荆轲是一个没有硬性控制的英雄,在团战中也不用担任开团手,只要在中途进场收割已经残血的单位即可。