将领培养的核心差异主要体现在属性加点、技能搭配、装备选择以及类型定位上,首先就是属性加点的差异化,武力型将领优先加武力属性,提升不对攻击力和防御力,适合作为战场主力。智力型将领,侧重智力加点,增强战术效果,比如说计谋成功率或者治疗量多少都可以根据智力属性来决定。

政治型将领,分别强化政治或者魅力,政治是内政效率增加,魅力则是征兵速度会提高。这种将领最适合作为后勤管理,特殊技能强化以后还能进一步的增强属性,玩家在前期的时候最好是优先升级政治性将领,率先发展自己的后勤补给。然后是装备和加点的互补性,装备属性需要和加点方向匹配,比如说武力型将领搭配高武力加成的武器,可以形成武力加装备的双重增益效果。精炼装备是后期的时候才会有,并且还可以把精炼装备提升到卓越等级上,这样就可以增加额外的怒气值,提升技能的释放频率。其次是类型和战斗定位给的区分,兵种适配方面,弓兵、步兵、骑兵、勇士这四类武将需要对应的兵种营地,比如说用骑兵营来招募骑兵。阵容搭配方面可以使用两坦两输出一奶的组合,注意武将之间的开缘关系,比如说关羽和张飞组合可以激活额外的属性。

还有资源分配和阶段性调整,初期的时候集中资源培养一个主力队伍六名武将,避免分散使用。在初期的时候一定要率先培养一个后勤内政武将,他可以帮助玩家快速的积攒内政,并且让玩家在游戏里面快速的增加起来资源的积蓄。后期的时候利用加点重置机制,根据战局调整策略,从武力转向智力应对谋略型敌人,可以造成很高的伤害,这也是针对性的调整队伍的容错。

最后是进阶培养技巧,星级和阶级方面,升星会提高等级上限,升阶解锁战法孔可以学习更多的技能。玩家加入那种比较活跃的军团可以获取破军值这种增益,加快培养进度不说还可以增加自身的武力值。玩家可以通过这些方面,最大化的将己方的将领战斗或者内政的潜力开发出来,从而适应不同阶段的战略需求,到了后期会战的时候也能有一两只主要的核心部队来应战。